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Autodesk Mayav2019中文破解版

大?。?.3GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:動(dòng)畫(huà)制作

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2019/1/2

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

Autodesk Maya 2019是最近發(fā)布的一款專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,該軟件剛發(fā)布不久就受到了用戶朋友的熱烈喜歡,用過(guò)其他版本的軟件朋友肯定知道它的功能到底有多么強(qiáng)大,我們現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代也是時(shí)代3D圖像技術(shù)最火熱的時(shí)候,很多領(lǐng)域都需要用過(guò)3D效果來(lái)時(shí)東西根據(jù)好看,更加具有特色,比如說(shuō)平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)甚至是電影特技這款軟件統(tǒng)統(tǒng)都可以滿足各位用戶的需求,目前3D 圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活中的方方面面,平面設(shè)計(jì)、2D設(shè)計(jì)已經(jīng)基本脫離我們的生活圈了,而使用 Maya無(wú)疑是最好的選擇,因?yàn)樗侨虮皇褂米顝V泛的一款三維動(dòng)畫(huà)軟件,有了它相信我們的生活會(huì)更加豐富多彩,同時(shí)Maya 2019集成了Alias、Wavefront等目前全球最為先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù),它不僅包含一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,且可與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,甚至它還提供了更為完美的3D建模、動(dòng)畫(huà)、特效和高效的渲染功能。
Autodesk Maya 2019中文破解版

安裝破解教程

1、先到本站下載好文件包,然后回到壓縮包中對(duì)壓縮包程序進(jìn)行解壓,如圖所示;


2、壓縮完成之后,我們就可以安裝9軟件了,進(jìn)入安裝界面;

3、接著跟著安裝提示,選擇“我同意”條款,點(diǎn)擊“下一步”;

4、再然后我們會(huì)進(jìn)入安裝地址界面,建議選擇默認(rèn)安裝地址,方便后期破解;

5、好了,正在安裝,請(qǐng)稍等一下子,安裝可能比較慢;

6、之后安裝完成,我們點(diǎn)擊“立即啟動(dòng)”,然后就開(kāi)始破解;

破解教程

1、我們回到桌面運(yùn)行軟件,會(huì)彈出如下所示的界面”,點(diǎn)擊輸入序列號(hào);

2、然后,會(huì)出現(xiàn)如下激活頁(yè)面,我們繼續(xù)點(diǎn)擊“激活”;

3、輸入序列號(hào)【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】其中選一個(gè),默認(rèn)密鑰【657J1】;

4、我們會(huì)看到激活受阻,我們點(diǎn)擊“關(guān)閉”會(huì)返回激活頁(yè)面;

5、接下來(lái)斷網(wǎng),然后再進(jìn)行后面的激活操作,一定要斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò),否則可能無(wú)法破解;

6、返回激活頁(yè)面后,我們?cè)俅吸c(diǎn)擊“激活”,現(xiàn)在選擇我具有Autodesk提供的激活碼;

7、我們回到壓縮包中運(yùn)行注冊(cè)機(jī),根據(jù)提示先點(diǎn)擊“patch”出現(xiàn)“successfully patched”提示,然后點(diǎn)擊確定,進(jìn)入下一步;

8、將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到request框中,然后點(diǎn)擊“generate”生成激活碼;

9、最后我們將生成的激活碼填入激活頁(yè)面中,點(diǎn)擊“下一步”即可完成破解;

軟件功能

一、運(yùn)動(dòng)圖形
1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到軟件中。
3、運(yùn)動(dòng)圖形工具集
利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫(huà)。
二、三維動(dòng)畫(huà)
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測(cè)地線體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動(dòng)畫(huà)工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫(huà)的工具集。
4、時(shí)間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫(huà)。
6、動(dòng)畫(huà)性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景。
三、三維建模
1、增強(qiáng)功能 | 對(duì)稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模。
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動(dòng)力學(xué)和效果
1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。
3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺(tái)
仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。
2、增強(qiáng)的外觀開(kāi)發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與集成
使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。
六、流程集成
1、腳本和 API
以嵌入式語(yǔ)言 (MEL) 或 Python 腳本語(yǔ)言創(chuàng)建腳本和編寫(xiě)插件。
2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
通過(guò)專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景。
3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理。

最新功能

一、UV 編輯器工作流、外觀
UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo),并以交互方式對(duì)其進(jìn)行編輯??梢詮摹敖!?Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問(wèn)它。

通過(guò)使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對(duì)象與其 2D 紋理坐標(biāo)進(jìn)行比較。此工作區(qū)同時(shí)顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場(chǎng)景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過(guò)“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問(wèn)所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過(guò)“建模”(Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過(guò)打散均勻垂下的頭發(fā)來(lái)創(chuàng)建看起來(lái)更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過(guò)添加次成束或通過(guò)生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來(lái)細(xì)化您的修飾。使用修改器屬性、表達(dá)式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
兼容元素包括:
1、攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。請(qǐng)勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)
導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:
1、位置
2、旋轉(zhuǎn)
3、比例
4、強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對(duì)于燈光)
四、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能
1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時(shí)會(huì)有新的“中心”(Centre)分布。現(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。
2、“時(shí)間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個(gè)幀編號(hào)”(Whole Frame Numbers)屬性會(huì)將時(shí)間舍入為最接近的整數(shù)。
3、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。
“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。
5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過(guò)多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。
6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動(dòng)狀態(tài)。7、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動(dòng)設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開(kāi)連接)。
8、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。
10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。
11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。
12、炸開(kāi)(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。
13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的對(duì)象。

軟件優(yōu)勢(shì)

1、功能的增強(qiáng),看起來(lái)十分誘人,不少功能都相當(dāng)實(shí)用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計(jì)師們提供更方便實(shí)用的功能。
2、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開(kāi)啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤(pán)上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在場(chǎng)景中行走。
3、加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫(huà)筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋(píng)果筆記本電腦的觸控系列。
4、建模功能
來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。

快捷鍵大全

Enter 完成當(dāng)前操作
~ 終止當(dāng)前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動(dòng)工具
e 旋轉(zhuǎn)工具
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設(shè)置關(guān)鍵幀
i 插入關(guān)鍵幀模式(動(dòng)畫(huà)曲線編輯)
Shift E 存儲(chǔ)旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
Shift R 存儲(chǔ)縮放通道的關(guān)鍵幀
Shift W 存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對(duì)象
' 設(shè)置鍵盤(pán)的中心集中于命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動(dòng)一個(gè)象素
Alt ↓ 向下移動(dòng)一個(gè)象素
Alt ← 向左移動(dòng)一個(gè)象素
Alt → 向右移動(dòng)一個(gè)象素
Alt '設(shè)置鍵盤(pán)中心于數(shù)字輸入行
Alt 。 在時(shí)間軸上前進(jìn)一幀
Alt , 在時(shí)間軸上后退一幀
. 前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀
, 后退到上一關(guān)鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開(kāi)/關(guān)閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時(shí)間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點(diǎn)
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個(gè)中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點(diǎn)和面
1 低質(zhì)量顯示
2 中等質(zhì)量顯示
3 高質(zhì)量顯示
4 網(wǎng)格顯示模式
5 實(shí)體顯示模式
6 實(shí)體和材質(zhì)顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單)
空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型)
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的上一層級(jí)
↓ 退到當(dāng)前層級(jí)的下一層級(jí)
← 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的左側(cè)層級(jí)
→ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的右側(cè)層級(jí)
Ctrl N 建立新的場(chǎng)景
Ctrl O 打開(kāi)場(chǎng)景
Ctrl S 存儲(chǔ)場(chǎng)景
1 桌面文件管理
Alt f 擴(kuò)張當(dāng)前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開(kāi)啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵
h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開(kāi)啟/關(guān)閉)
F2 顯示動(dòng)畫(huà)菜單
Alt c 色彩反饋(開(kāi)啟/關(guān)閉)
F3 顯示建模菜單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標(biāo)記菜單)
F4 顯示動(dòng)力學(xué)菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調(diào)整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋
n 修改值的大?。ò聪?釋放)
C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個(gè)頂點(diǎn)色彩工具
X 吸附到網(wǎng)格(按下/釋放)
,選擇叢(按下/釋放)
-用于繪制權(quán)重工具
V 吸附到點(diǎn)(按下/釋放)
z 取消(剛才的操作)
Ctrl h 隱藏所選對(duì)象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對(duì)象
g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D 復(fù)制被選對(duì)象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動(dòng)視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖
p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄

常見(jiàn)問(wèn)題

1、操作手柄變得很大,畫(huà)面上只有三根很長(zhǎng)的軸線,箭頭和小方塊都不見(jiàn)了怎么辦?
按數(shù)字鍵旁邊的“+”\“-”
2、軟件中的視圖菜單不見(jiàn)了怎么樣恢復(fù)?
按住空格>>hotbox>>window options>>show pone menubars
3、怎樣把物體按線框圖形式渲染出來(lái)?
硬件渲染編輯屬性,render mode/draw style選擇線框模式wireframe,如果看到背后線框太亂,可 選擇單面渲染
4、如何選polygon時(shí)候不選中背面?
display/custom polygon display/back face culling 4鐘選擇適合polygon
5、怎眼把connet editor里面連接斷開(kāi)?
再點(diǎn)一下
6、如何創(chuàng)建參考物體?
file>>creat reference

特別說(shuō)明

提示:該資源為網(wǎng)盤(pán)資源,請(qǐng)?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤(pán)。

軟件標(biāo)簽:Autodesk Maya

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相信很多從事3D設(shè)計(jì)方面的工作人員應(yīng)該對(duì)Maya這款軟件不會(huì)陌生吧,它在3D設(shè)計(jì)方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級(jí)別的軟件了,它可以做到三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會(huì)有這款軟件,但是可能會(huì)有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個(gè)版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個(gè)版本都有著自己獨(dú)特的地方,每個(gè)用戶總會(huì)有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個(gè)軟件還附有詳細(xì)的軟件介紹,可以讓用戶們進(jìn)行詳細(xì)的挑選!

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