Maya LT 2019注冊機(jī)是一款Maya LT的免費(fèi)注冊激活工具,Maya LT2019是一款知名的三維
動畫制作軟件,是Autodesk Maya 2019的精簡版,精簡版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以滿足用戶的基本需要,多適用于教育教學(xué)和簡單的三維動畫制作,可幫助游戲開發(fā)人員以前所未有的速度工作。建模,動畫,工作流程已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)步,不僅有助于藝術(shù)家更快地工作,還有助于使角色創(chuàng)作更加愉快,Maya LT 2019軟件包括三維建模和UV工具、三維動畫和裝備、簡化的MEL腳本等工具,主要應(yīng)用于角色和環(huán)境創(chuàng)建、以及動畫制作。新版本的autodesk maya lt 2019將通過新的工作流和眾多性能增強(qiáng)功能,從而幫助用戶大幅提升工作效率,其中包括對Viewport 2.0進(jìn)行了大量改進(jìn),在執(zhí)行從加載場景到選擇對象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時,其性能都有所增強(qiáng)。Maya LT包括ShaderFX,這是一種基于節(jié)點(diǎn)的實(shí)時編輯器,可以快速創(chuàng)建gpu加速的可編程著色器,無需手動編碼。本站提供Autodesk Maya LT 2019注冊機(jī),有需要的朋友可以下載!
使用方法
1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,安裝主程序,安裝完成后運(yùn)行,點(diǎn)擊“激活”
2、輸入maya lt 2019序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(選擇用其中一組即可)注冊密鑰:923k1
3、再次輸入maya2019序列號,小編選擇666-69696969,923k1;
4、提示錯誤,點(diǎn)擊關(guān)閉按紐,重新在電腦桌面上找到maya lt 2019的圖標(biāo)打開;
5、選擇我具有autodesk提供的激活碼;
6、運(yùn)行注冊機(jī)xf-adesk19_x64.exe打開,首先點(diǎn)擊patch按紐,會出現(xiàn)“successfully patched”提示即可進(jìn)行下一步;
7、將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī)request框中并點(diǎn)擊“generate按鈕”生成激活碼,再將注冊機(jī)上生成的激活碼復(fù)制到軟件注冊框點(diǎn)擊激活即可
軟件功能特色
1、運(yùn)動圖形工具集
利用實(shí)例化對象輕松創(chuàng)建精美效果和動畫。此全新工具集基于 MASH 程序動畫工具集,可完全集成到 Maya 中。該工具集包括一組節(jié)點(diǎn),您可以通過多種方式合并這些結(jié)點(diǎn)以創(chuàng)建自定義動畫。
2、3D 類型
通過 3D 類型工具可創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。使用此工具可輕松創(chuàng)建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。
3D 類型可完全控制文字的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據(jù)字符、單詞或線條設(shè)置動畫
3、改進(jìn)了向量圖形工作流
現(xiàn)在,借助 Maya 軟件中增強(qiáng)的 SVG 文件支持,可更加輕松地與基于向量的 2D 設(shè)計應(yīng)用程序結(jié)合使用。從 2D 設(shè)計軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出、倒角、設(shè)置動畫和延伸向量圖形的功能)。
4、深層自適應(yīng)流體模擬
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置模擬高級細(xì)節(jié)。對表面的高細(xì)節(jié)和表面以下的低細(xì)節(jié)進(jìn)行單獨(dú)的模擬,并創(chuàng)建比以往規(guī)模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子、體素和 RAM 來實(shí)現(xiàn)與非自適應(yīng)密集求解相同的效果。
5、自適應(yīng)泡沫
在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建更加真實(shí)詳細(xì)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時,創(chuàng)建靠近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算量,從而縮短模擬時間。
6、速度更快、更易于使用
通過新型預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 庫現(xiàn)在包含先前針對 Maya Fur 包含的預(yù)設(shè)。此外,您還可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,從而不必每次都從頭開始構(gòu)建。
雕刻導(dǎo)向速度更快、交互性更強(qiáng),提供新的導(dǎo)向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時間。通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快新邊界框在視口中的預(yù)覽速度。
核心功能
一、運(yùn)動圖形1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中
3、運(yùn)動圖形工具集
利用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫
二、三維動畫1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度
2、測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫
6、動畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景
三、三維建模1、增強(qiáng)功能 | 對稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對稱建模
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
四、動力學(xué)和效果1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽
3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實(shí)照片級液體
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強(qiáng)控制并提高精度
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
五、三維渲染和著色1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對復(fù)雜場景進(jìn)行著色
2、增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像
5、Arnold 與 瑪雅 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
六、流程集成1、腳本和 API
以瑪雅嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 瑪雅 腳本和編寫插件
2、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景
3、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理
建模命令
1、Combine(合并命令)
此命令用于將不同的兩個或多個Polygon物體合并成一個Polygon物體。與將多個物體合并在一個組不同,執(zhí)行Combine命令后的多個物體只擁有唯一的中心點(diǎn),在Outline總顯示為一個物體名。
2、Separate(分離工具)
此命令用于將包含多個獨(dú)立物體的單一Polygon物體分成多個物體。Separate命令可以看做是Combine命令的反向操作,可以將執(zhí)行Combine命令后的物體再分離開。要判斷一個完整Polygon物體是否能分成多個獨(dú)立部分,要看物體構(gòu)成各個部分之間是否有聯(lián)系。例如,一個Polygon物體是由兩個單一的立方體構(gòu)成的,彼此沒有聯(lián)系,那就可以分離開。如果兩個立方體之間有聯(lián)系,有共同的點(diǎn)、邊、面,則不能分離。
3、Extract(提取面命令)
此命令用于從物體上提取一個或多個面??梢赃x擇物體上的任意一個或多個面來提取。如果被提取的多個面彼此相鄰,有共同的邊,則提取出的面依舊彼此相連。如果被提取的多個面彼此不相鄰,沒有共同的邊,則提取出的面彼此獨(dú)立。Separate extracted Faces:是否將提取出的面與原物體分離開。Offset:設(shè)置提取面與原物體之間的偏移數(shù)值,默認(rèn)是0,保持在原位置。
4、Booleans(布爾運(yùn)算)
此命令用于兩個表面相交物體的3種布爾運(yùn)算,即Union(交集)、Difference(差集)、Intersection(交集)。用于布爾運(yùn)算的兩個物體有主次之分,也就是運(yùn)算后保留下哪個物體。這取決于選擇物體的先后順序,首先選擇的物體為住物體。布爾運(yùn)算可以快速準(zhǔn)確地完成一些用常規(guī)工具耗時耗力的工作。
5、Smooth(光滑工具)
此命令用于對物體進(jìn)行光滑運(yùn)算,使物體表面看起來更柔和。Smooth命令一般用于生物建模的最后部分,當(dāng)把基本布線完成后,通過smooth命令使模型表面過渡柔和,更接近生物的特質(zhì)。Smooth命令方式分為Exponentially(指數(shù)模式)和Linearly(線性模式)兩種。Division levels:設(shè)置細(xì)分次數(shù)。數(shù)值越高,物體表面越光滑。Continuity:設(shè)置表面的光滑程度。數(shù)值為0時,只對表面做細(xì)分處理,不改變外形。Map borders:是否對UV邊也做光滑處理。Preserve:對物體光滑部分邊的保護(hù)
6、Average Vertices(平均點(diǎn)命令)
此命令用于對模型上的點(diǎn)之間的距離做平均化處理,使點(diǎn)與點(diǎn)之間過渡得更自然。Smooth amount:設(shè)置均勻程度。數(shù)值越大點(diǎn)與點(diǎn)之間過渡越光滑。
7、Transfer Attribute(屬性傳遞工具)
此命令用于在不同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的Polygon物體之間傳遞點(diǎn)位置、uv、顏色等屬性。
8、Copy Mesh Attributes(復(fù)制Mesh屬性工具)
此命令用于在兩個拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)一樣的物體之間設(shè)置一個為主物體,一個為副物體,并將主物體的Vertex Position(點(diǎn)位置)、UV sets(UV設(shè)置)和Vertex Color(點(diǎn)顏色)復(fù)制給副物體。在建立好連接后,改變主物體的點(diǎn)位置,副物體對應(yīng)點(diǎn)位置也會變化。
9、 Clipboard Actions(動態(tài)剪切板工具)
此命令用于在物體之間快速的復(fù)制和粘貼UV、Shader和Color數(shù)值。當(dāng)將任意一個命令中的任意一個選項(xiàng)關(guān)閉的時候,其他命令中的對應(yīng)選項(xiàng)也會自動關(guān)閉。
10、Reduce(簡化工具)
此命令用于簡化模型面數(shù),降低模型精度。當(dāng)對一個模型執(zhí)行Smooth命令,并且刪除了歷史后,再對模型進(jìn)行修改就很困難了,這時可以用Reduce命令減少面數(shù)。
常用快捷鍵
完成當(dāng)前操作 Enter
設(shè)置關(guān)鍵幀 S
終止當(dāng)前操作 ~
插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯) I
插入工具編輯模式 Insert
存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀 Shift E
移動工具 W
存儲縮放通道的關(guān)鍵幀 Shift+R
旋轉(zhuǎn)工具 E
存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀 Shift+W
縮放工具 R
非固定排布工具 Y
顯示操作桿工具 t
彈出屬性編輯窗顯示通道欄 Ctrl+A
向上移動一個象素 Alt+↑
向下移動一個象素 Alt+↓
向左移動一個象素 Alt+←
向右移動一個象素 Alt+→
滿屏顯示被選目標(biāo) f
在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo) Shift+F
滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) a
在所有視圖中滿屏顯示所有對象 ‘
設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行 Shift+A
快速切換單一視圖和多視圖模式 空格鍵
設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行 Alt+‘
播放控制 選擇物體和成分
在時間軸上前進(jìn)一幀 Alt+。
在時間軸上后退一幀 Alt+,
前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀 .
后退到上一關(guān)鍵幀 ,
播放按鈕(打開關(guān)閉) Alt+V
回到最小幀 AltShift+V
激活模擬時間滑塊 K
切換物體成分編輯模式 F8
選擇多邊形頂點(diǎn) F9
選擇多邊形的邊 F10
選擇多邊形的面 F11
選擇多邊形的UVs F12
選擇下一個中間物體 Ctrl+I
選擇多邊形的頂點(diǎn)和面 Ctrl+F9
低質(zhì)量顯示 1
中等質(zhì)量顯示 2
高質(zhì)量顯示 3
網(wǎng)格顯示模式 4
實(shí)體顯示模式 5
實(shí)體和材質(zhì)顯示模式 6
燈光顯示模式 7
設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單) D
彈出快捷菜單(按下) 空格鍵
隱藏快捷菜單(釋放) 空格鍵
快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型) Alt+M
旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài) Alt+S
重做視圖的改變 ]
撤消視圖的改變 [
0條評論