全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3在steam中又叫Total War: WARHAMMER III,游戲由國外知名制作公司CREATIVE ASSEMBLY制作并由游戲發(fā)行SEGA,Feral Interactive公司發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,該作品目前是全面戰(zhàn)爭系列中全新的版本,在該版本中游戲采用了全新的虛幻四引擎制作,游戲中的畫質(zhì)堪比電影級(jí)別,畫面也制作的非常的震撼。該版本中玩法制作也是在之前作品中的基礎(chǔ)之中設(shè)計(jì)的感覺的完美,同時(shí)在該版本中還加入了許多的游戲元素,讓游戲玩法更加多樣。游戲背景發(fā)生在一個(gè)未知混沌魔域,在這里到處都是惡魔,為了消除這些惡魔,玩家將扮演一名勇士去拯救這個(gè)世界,從此你踏上來一條充滿未知的旅程和冒險(xiǎn)。
在游戲中擁有多種派系,派系下面就是人物角色,玩家可以任意選擇角色進(jìn)入游戲,游戲的每一個(gè)派系都代表著不同的游戲立場,游戲中的每一個(gè)角色都擁有不同的特性以及屬性。在游戲中你將面對(duì)各種未知的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)大的惡魔,玩家在游戲中需要不斷的擴(kuò)大自己的隊(duì)伍,并進(jìn)行隊(duì)伍陣容的搭配,這樣你才能對(duì)抗這些惡魔以及未知的挑戰(zhàn),玩家完成挑戰(zhàn)是可以獲得相應(yīng)的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的,升級(jí)到高等級(jí)可以解鎖更多的游戲功能以及系統(tǒng)。
另外在游戲中是擁有道具功能系統(tǒng)的,這些道具可以幫助玩家在對(duì)抗惡魔時(shí)使用,且道具給出相應(yīng)的魔法效果,同時(shí)在該游戲中還有一個(gè)非常有趣的玩法,就是玩家可以擊敗惡魔并俘獲它,并對(duì)其馴服讓它變成你的坐騎,是不是非常的爽,讓強(qiáng)大的惡魔變成你的坐騎。目前該游戲已經(jīng)在各大平臺(tái)以及上架,玩家想入手需要進(jìn)行付費(fèi)購買,在此小編給大家?guī)?strong>全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘33dm版,感興趣的小伙伴可以點(diǎn)擊鏈接下方進(jìn)行下載。
游戲背景
戰(zhàn)火紛飛的凡世之外,還存在著一個(gè)純粹而惡毒的魔法維度:混沌魔域。這里是凡人無法理解的恐怖之地。它低聲承諾著力量,但一旦接受誘惑,就意味著自身的墮落。為此,你將獻(xiàn)出靈魂。融于其中
四股毀滅之力統(tǒng)治著這里,他們?cè)噲D掙脫束縛,以惡魔的腐蝕席卷整個(gè)世界。納垢,瘟疫之神;色孽,極樂之主;奸奇,變途者;以及恐虐,鮮血與殺戮之神。
然而在魔域與凡世的邊境上,尚有兩個(gè)強(qiáng)大的王國傲然屹立:勇士國度基斯里夫,以及恢弘壯麗的震旦天朝。然而,雙方都面臨著各自的挑戰(zhàn),也都有能力跨過現(xiàn)實(shí)的界限,遠(yuǎn)征混沌魔域。
世界命懸一線。只需輕輕一推,它就將萬劫不復(fù),現(xiàn)在,正有個(gè)渴望無上權(quán)力的遠(yuǎn)古人物意圖達(dá)成這一目的。但要想取得成功,他需要一位冠軍勇士的協(xié)助才行。
吞噬一切的決戰(zhàn)已在眼前。于是你會(huì)誅滅那些惡魔?還是轉(zhuǎn)而駕馭他們呢?
游戲特色
1、贏得最終勝利的過程并不容易,控制細(xì)節(jié)的突然變化極為重要。
2、非常頂級(jí)的虛幻引擎,可以創(chuàng)造出令人震驚的壯麗世界景觀。
3、游戲增強(qiáng)外交和內(nèi)政職能的力量可能不適合將整個(gè)系列用作實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家。
4、努力選擇更適合該角色的武器和裝備,以便您變得更強(qiáng)大。
游戲亮點(diǎn)
1、搭配上更多的玩法即可不斷成長,使用更多的道具來完成更多挑戰(zhàn)。
2、釋放不同的挑戰(zhàn)才能提升等級(jí),等級(jí)更高的玩家可以不斷的成長。
3、可以在全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3中帶來更多挑戰(zhàn),尋找更多的難度才能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
4、嘗試更多的挑戰(zhàn)才能獲得勝利,搭配上不同的陣容可以帶來提升。
派系介紹
1、混亂:混亂部落,老鼠,混亂矮人之類的。
2、秩序:人,精靈,矮人。
3、毀滅:來自星星的獸人,暗精靈。
4、死亡:不死系的比如吸血伯爵,墓王。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝介紹
震旦天朝是Warhammer世界中最遼闊的國度,這片古老而強(qiáng)大的土地坐落于群山之外的遠(yuǎn)東,比矮人山脈、基斯里夫雪原甚至食人魔王國更加遙遠(yuǎn)。
昊天龍帝與月后共同守護(hù)著這里,而他們的子嗣們則各執(zhí)其政、統(tǒng)御四方,這片神秘的土地駐扎著實(shí)力驚人的大軍。巨型兵馬俑獲得了生命,將混沌之潮抵擋在震旦天朝的長垣大門之外。
龍裔術(shù)士們以陰陽寧和的魔法從遠(yuǎn)處轟炸敵軍。任何妄圖突破長垣的敵人,都將在強(qiáng)大的炮兵與成千上萬訓(xùn)練有素的部隊(duì)面前尸骨無存。
震旦天朝最早出現(xiàn)于Warhammer Fantasy Battles第二版規(guī)則書,并偶爾作為背景出現(xiàn)在歷史中。
Games Workshop將這些零星的參考整合創(chuàng)造出了一支完整的軍隊(duì),而我們則將這支軍隊(duì)及其帝國放進(jìn)了Total War: WARHAMMER III,包括人物、部隊(duì)、魔法、歷史等等。與基斯里夫相似,這也是與Games Workshop通力合作的成果,而他們將來也會(huì)在自己的社區(qū)網(wǎng)站上發(fā)布一些新聞與資訊。
關(guān)于震旦天朝的傳奇領(lǐng)主
在本作中可供游玩的震旦傳奇領(lǐng)主有:衛(wèi)西列省的統(tǒng)治者、上陽之主『鑌龍』昭明,以及衛(wèi)北列省的統(tǒng)治者、長垣領(lǐng)軍『飆龍』妙影。
震旦的統(tǒng)治者們都是能夠化身人形的不朽龍神,因此,他們都是強(qiáng)大的戰(zhàn)士、優(yōu)秀的術(shù)士與天生的領(lǐng)袖,并且格外帥氣。我們很快會(huì)深入探討這個(gè)問題。
關(guān)于昊天龍帝與他的妻子月
昊天龍帝依然統(tǒng)治著震旦天朝,他與同樣備受尊敬的妻子月后一同居于巍京之上的天城,注視著帝國的風(fēng)起云涌。他們是Warhammer世界中真正的『最強(qiáng)夫妻』
(注:這個(gè)詞此前是用來描述弗拉德與伊莎貝拉的),比大多數(shù)神明都更為古老。他們?cè)缭诠攀⑻柪氨阋汛嬖冢菚r(shí)的星球還冰冷無比。
由于二人很少離開天廷,并且力量堪比神明,因此并不太適合作為震旦的傳奇領(lǐng)主——就像你不太可能扮演恐虐或者讓納垢上戰(zhàn)場一樣。
作為替代,他們的子嗣則為游戲提供了更加有趣的視角,他們也是實(shí)力強(qiáng)大的人物,彼此之間的家族關(guān)系波瀾起伏(劇透:兄弟姐妹之間的關(guān)系并不太好),但都肩負(fù)著統(tǒng)治與保衛(wèi)震旦疆土的重任 。
震旦天朝玩法
作為一個(gè)帝國、一個(gè)民族,震旦天朝的精髓在于寧和,而這也是戰(zhàn)場上的重要一環(huán)。他們的軍隊(duì)注重防御,在數(shù)百年間抵抗著一次又一次沖擊長垣的黑暗之潮。
當(dāng)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程部隊(duì)靠近時(shí)將獲得增益,協(xié)同作戰(zhàn)的帝國軍民將以陰陽調(diào)和之道強(qiáng)化自身的力量。因此,他們擁有摧枯拉朽的遠(yuǎn)程火力與堅(jiān)不可摧的近戰(zhàn)防線。
雖然他們行動(dòng)緩慢、容易被包抄,但飛行器、丹鼎師與龍神術(shù)士會(huì)令這支軍隊(duì)無往不利。
在戰(zhàn)役地圖上,震旦天朝必須利用長牙之路帶來的驚人財(cái)富支援戰(zhàn)事與長垣的守衛(wèi)。所謂長垣,便是隔開北部混沌荒原的堅(jiān)實(shí)壁壘。保衛(wèi)長垣或是從長垣發(fā)起進(jìn)攻便是他們戰(zhàn)役的主要內(nèi)容,這些行動(dòng)將決定凡世的命運(yùn)。
關(guān)于部隊(duì)之間的協(xié)作
近戰(zhàn)步兵大多持矛或持戟,以便保護(hù)來自震旦天朝軍中精銳的遠(yuǎn)程部隊(duì)。震旦也青睞法術(shù)吟唱者,丹鼎師與司天丞都能在戰(zhàn)場上大顯神通。
此外,他們還有大量飛行部隊(duì),若情況緊急,還可召喚俑士禁衛(wèi)相助?;鹋谂c戰(zhàn)爭機(jī)器在戰(zhàn)場上肆意殺戮,援護(hù)軍中的精銳弩手。
昊天龍帝在過去的歲月中將數(shù)百個(gè)部落統(tǒng)合為震旦天朝,因此震旦的人口在舊世界中名列前茅。
得益于此,震旦可以在需要時(shí)召集大量兵員,他們經(jīng)驗(yàn)與訓(xùn)練稍顯不足,但也能舞刀弄槍、縱馬沙場,組成脆弱但有效的防線。雖然他們價(jià)格低廉,但在寧和的加持下,能夠發(fā)揮出遠(yuǎn)超定位的實(shí)力。
震旦天朝背景及領(lǐng)主為大家分享到此,還有一些部隊(duì)協(xié)作及玩法相關(guān)的簡單介紹,喜歡的玩家可以關(guān)注下游戲。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3游戲攻略
一、步兵篇
舉例來說,新手看見對(duì)面騎兵沖過來,想起步兵克騎兵,于是用鼠標(biāo)把步兵圈起來,按右鍵命令他去攻擊騎兵,然后被打的滿面豆花,然后就說全戰(zhàn)不好玩。
步兵在全戰(zhàn)大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對(duì)槍兵有稍微優(yōu)勢,對(duì)騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個(gè)條件成立下才會(huì)發(fā)揮騎兵殺手的功能:
1、整齊的隊(duì)伍。
2、開槍陣。
3、正面。
如果槍兵隊(duì)伍不整齊(剛剛跑到戰(zhàn)場)、忘記開槍陣、或者是從側(cè)面/背面遭到攻擊,還是會(huì)被騎兵切豆腐。全戰(zhàn)與一般RTS不同,是不是正面接敵會(huì)有很大的影響,這是初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤。
二、騎兵篇
騎兵運(yùn)用有三大要領(lǐng):
1、發(fā)揮騎兵高機(jī)動(dòng)的特性,盡量繞到敵軍側(cè)邊或背后切入:希望你看完步兵篇后就已經(jīng)知道為什么。
2、所有的攻擊都是由沖鋒起頭。
當(dāng)騎兵接近敵方準(zhǔn)備發(fā)起攻擊時(shí),一定要在對(duì)象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時(shí)這沖鋒值會(huì)發(fā)出很大作用,低階的步兵可能被你一沖就倒,就算沒死也會(huì)把隊(duì)伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時(shí)刻。
3、盡量不要跟步兵長時(shí)間肉搏。
理論上會(huì)進(jìn)騎兵隊(duì)都是菁英,一對(duì)一跟步兵打應(yīng)該不會(huì)輸,問題是一隊(duì)步兵人數(shù)可能是騎兵隊(duì)的二三倍以上,長時(shí)間肉搏會(huì)處下風(fēng),更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊(duì)步兵配你騎兵一隊(duì)也是賺。所以典型騎兵對(duì)上步兵時(shí),是先沖鋒,砍個(gè)幾下,在對(duì)方隊(duì)伍重整的時(shí)候把騎兵拉出來,繞個(gè)方向,再次沖鋒,重復(fù)以上步驟,直到步兵隊(duì)人數(shù)被你削到一定程度,你才能安心放著讓他肉搏。當(dāng)然如果騎兵對(duì)上的是肉搏能力差的遠(yuǎn)程部隊(duì),就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。
三、遠(yuǎn)程部隊(duì)篇
遠(yuǎn)程部隊(duì)大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機(jī),跟直線射擊的弩兵、火槍兵(在三國還沒有)。
進(jìn)戰(zhàn)場后一般的直線布陣大概是這樣的。
由劍槍兵在前列構(gòu)成戰(zhàn)線,保護(hù)后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對(duì)方騎兵繞到我方側(cè)背面,并且看有沒有機(jī)會(huì)可以繞到敵軍側(cè)背面。
因?yàn)楣ケ梢郧€射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當(dāng)然這也表示第一列的步兵也在敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)的射程內(nèi),大家互射,就看那邊受不了開始沖鋒(通常是攻方,因?yàn)橛袝r(shí)限)。
但是弩兵因?yàn)槭侵本€射擊,你排在步兵后方的話,射到的會(huì)是自己人,所以有用弩兵的話,一開始進(jìn)戰(zhàn)場的排陣會(huì)是這樣。
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因?yàn)殄蟊墓袅Ρ裙鴱?qiáng),對(duì)方應(yīng)該不會(huì)跟你互射,而是會(huì)把步兵壓上來,這時(shí)候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又會(huì)射到自己人,怎么辦呢?有二種解決方法。
弩兵撤到后面時(shí)轉(zhuǎn)四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側(cè)邊
第二種方法
在排步兵時(shí)故意露出間系,肉搏戰(zhàn)時(shí)敵方就會(huì)有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機(jī)會(huì)。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞
其實(shí)還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過這方法有地形限制就是。布陣在上坡對(duì)于遠(yuǎn)攻跟肉搏都有加成
四、士氣與體力
一般RTS大多只有生命值的設(shè)定,少數(shù)還有士氣,但是體力值可能只有全戰(zhàn)有。
作戰(zhàn)的目的不是只有把對(duì)方殺光,只要士氣降到一定以下就會(huì)崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會(huì)潰逃,你可以不費(fèi)吹灰之力追殺,或是空出手來對(duì)付另一隊(duì)。有時(shí)候追殺是有必要的,因?yàn)槭繗膺^段時(shí)間會(huì)自然恢復(fù),或是經(jīng)過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時(shí)最有用。不過大部分時(shí)間轉(zhuǎn)頭對(duì)付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊(duì)伍都崩潰你就贏了。
影響士氣的因素很多,例如是不是側(cè)背面受敵、隊(duì)伍死亡率是不是很大、隊(duì)伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨(dú)有的:將軍單挑的勝負(fù)。
有時(shí)候士兵生命值跟士氣明明是滿的,但是戰(zhàn)斗力卻大幅下降,這可能是因?yàn)橹疤倭藳]有體力值,戰(zhàn)斗跟奔跑都會(huì)消耗體力,所以沒事不要滿戰(zhàn)場亂跑。站著不動(dòng)休息可以恢復(fù)體力。
兵種介紹
役農(nóng)長柄矛手
廣大人民組成了震旦天朝軍隊(duì)的主心骨。昊天龍帝身為明君,而他的子嗣亦是深受子民愛戴的領(lǐng)袖,超脫世俗的永生讓他們明白了一件事:人手越多越好。要有更多的男男女女奔赴戰(zhàn)場,更多的勇士堅(jiān)守陣線,更多的守護(hù)者在每一寸土地上阻擊來犯之?dāng)场?br />因此,哪怕是最為生疏的震旦天朝軍隊(duì),在絕對(duì)的數(shù)量下依然是支不可小覷的力量。風(fēng)與田的戰(zhàn)士并不像雇傭軍或是其他派系中的低階部隊(duì)那樣軍心散漫,而是對(duì)自己的事業(yè)與守護(hù)他們的龍神心懷熾烈的忠誠。他們也可能退縮甚至潰逃,但十分清楚自己應(yīng)當(dāng)發(fā)揮的作用。
顯著特性:
-役農(nóng)長柄矛手和所有近戰(zhàn)部隊(duì)一樣屬于陽系,在靠近陰系部隊(duì)時(shí)會(huì)獲得領(lǐng)導(dǎo)力與近戰(zhàn)防御加成。
-他們手持長矛,因此在站定后能夠很好地抵御沖鋒,非常適合反制騎兵與大型部隊(duì)。
-如上文所述,震旦天朝的龐大軍團(tuán)主要用于消耗敵方有生力量,當(dāng)他們遇到無法應(yīng)對(duì)的敵人時(shí),也可能會(huì)逃離戰(zhàn)場。至于結(jié)束戰(zhàn)斗,就要交給紀(jì)律更加嚴(yán)明的部隊(duì)了。
玉勇
玉勇是震旦天朝的前線部隊(duì)。這些訓(xùn)練有素、裝備精良的常備軍足以抵御食人魔、叛軍、混沌或是任何來自西域北疆的進(jìn)犯之?dāng)?。每座城市都有自己的玉勇軍團(tuán),也有少數(shù)駐扎在遍布震旦天朝的通都大埠以外。
在戰(zhàn)時(shí),他們會(huì)攜帶各種武器奔赴沙場,統(tǒng)稱為玉與鋼的戰(zhàn)士。震旦天朝主要依靠壓倒性的火力摧垮敵人,但以昊天龍帝圣石命名的玉勇也必須堅(jiān)守自己的陣地,并將那些不把他們放在眼里的敵人砍翻在地。
種類:
-劍盾
-長戟
顯著特性:
-久經(jīng)訓(xùn)練的玉勇必須面對(duì)來自長垣之外的持續(xù)襲擾,捍衛(wèi)震旦天朝,在站定不動(dòng)進(jìn)入防御姿態(tài)時(shí)極其堅(jiān)韌、難以沖垮。
-若他們能在保持防御姿態(tài)時(shí)占據(jù)有利地形,在抵御下一次攻擊時(shí)可進(jìn)一步提升其沖鋒抗性與護(hù)甲。
-在手持長戟時(shí)雖然因缺乏盾牌而無法抵擋遠(yuǎn)程火力,但卻可以伺機(jī)發(fā)起正面沖鋒,摧毀任何膽敢應(yīng)戰(zhàn)的愚蠢之徒。
天廷龍衛(wèi)
震旦天朝的精英士兵能夠正式加入龍帝御下的軍團(tuán),成為他忠實(shí)的護(hù)衛(wèi)。隨著東方帝國的擴(kuò)張,越來越多的龍衛(wèi)加入了天軍,如今他們的數(shù)量已足以調(diào)遣到東方的各大戰(zhàn)場上。龍衛(wèi)的到來能夠令軍隊(duì)實(shí)力倍增,不僅緣于士氣得到了提振,更是因?yàn)槭勘鴤兺高^他們感受到了龍帝之威。
顯著特性:
-龍衛(wèi)手持長戟,是重甲部隊(duì)與大型生物的天然克星,他們能將敵人挑落馬下,或是刺穿來自混沌荒原的野獸。
-除此之外,他們和震旦天朝大多數(shù)訓(xùn)練有素的部隊(duì)一樣,能夠抵御任何生物的沖鋒——無論來者是混沌勇士還是斯卡文奴隸鼠。
-他們各方面屬性都強(qiáng)于兄弟部隊(duì)玉勇,但有一點(diǎn)除外——簡單來說,就是天廷龍衛(wèi)人數(shù)更少。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
自動(dòng)戰(zhàn)斗(Auto-resolve)也迎來了一些必要的改變,現(xiàn)在你可以清楚地看到你遭受了多少損失,以及將會(huì)損失哪些作戰(zhàn)單位。Martin表示他們已經(jīng)對(duì)自動(dòng)測試系統(tǒng)進(jìn)行了一些改進(jìn)。
這讓他們可以收集到更好的數(shù)據(jù)資料,所以自動(dòng)戰(zhàn)斗的處理可以變得更為清晰,也更利于他們調(diào)整平衡性?,F(xiàn)在他們已經(jīng)獲得了更多的數(shù)據(jù),從而能夠更清晰明了地處理戰(zhàn)斗,而破壞自動(dòng)戰(zhàn)斗的隨機(jī)單位也更少了。
戰(zhàn)斗任務(wù)(Quest Battles)回歸,并且將會(huì)有更宏大、更棒、更有趣的設(shè)計(jì)。而生存戰(zhàn)斗(Survival Battles)現(xiàn)在取代了之前的劇情戰(zhàn)斗(Story Battles)。
生存戰(zhàn)斗本質(zhì)上是發(fā)生在混沌王國中的一些小規(guī)模戰(zhàn)斗。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3不但會(huì)提供系列有史以來規(guī)模最大的戰(zhàn)斗,玩家還可以在其中攻擊混亂要塞(Chaos stronghold)然后獲得補(bǔ)給品,你可以用這些補(bǔ)給品來恢復(fù)生命值、升級(jí)作戰(zhàn)單位的屬性值等等。
每一個(gè)陣營都會(huì)有生存戰(zhàn)斗,包括“Daemon Lords”陣營?;煦缤鯂瑯右矌砹巳碌牡匦畏N類,它們可能是相當(dāng)危險(xiǎn)的,所以你必須分外小心。
配置需求
一、最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 64Bit
處理器:Intel? Core? 2 Duo 3.0Ghz
內(nèi)存:5 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
存儲(chǔ)空間:需要 60 GB 可用空間
二、推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
處理器:Intel? Core? i5-4570 3.20GHz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
存儲(chǔ)空間:需要 60 GB 可用空間
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