MikuMikuDance是三維舞蹈動(dòng)畫(huà)視頻制作軟件,也就是大家說(shuō)的初音未來(lái)制作軟件,這里提供的是漢化版,。這里是漢化版,擁有給三維動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行肢體調(diào)節(jié)的以及給三維人物舞蹈視頻進(jìn)行的制作的功能。這樣說(shuō)的感覺(jué)該軟件功能非常的強(qiáng)大,但是是它的體積確實(shí)很小的,僅僅9.10MB,不到10MB。在MikuMikuDance使用的過(guò)程中,你可以感受到三維立體的畫(huà)面制作感,它強(qiáng)大的立體效果會(huì)讓覺(jué)得那個(gè)畫(huà)面空間的真實(shí)性。那種感覺(jué)是無(wú)與倫比的,喜歡這里是漢化版,的朋友趕快來(lái)下載吧!
漢化版說(shuō)明
1、該軟件是由日本人樋口優(yōu)所開(kāi)發(fā),將VOCALOID2的初音未來(lái)等角色制作3D模組的免費(fèi)軟件。簡(jiǎn)稱(chēng)為MMD。
2、在2008年2月24日公開(kāi),至3月10日已超過(guò)11萬(wàn)人下載[1]。NICONICO動(dòng)畫(huà)上含有“MikuMikuDance”標(biāo)簽的投稿動(dòng)畫(huà)更有2300件以上(10月29日現(xiàn)在)。
3、本軟件由“VisualC++ 2005 Express Edition”、“DirectX7SDK”開(kāi)發(fā),所需硬盤(pán)容量相當(dāng)少,解壓縮后也只有數(shù)MB程度。初音未來(lái)的3D模型,基于あにまさ為“アニメーションマスター”所制作的資料,并經(jīng)過(guò)一些輕量化步驟減少容量。
4、由あにまさ所制作,能夠讓鏡音鈴跳舞的非官方測(cè)試版“RinRinDance”,在初音未來(lái)發(fā)售一周年的2008年8月30日,整合至MikuMikuDance3.01版(另一個(gè)角色是“弱音ハク”),從此可以同時(shí)編輯顯示復(fù)數(shù)的人形。9月11日的3.10版加入鏡音連,現(xiàn)在總共可以使用4個(gè)角色。
使用說(shuō)明
1、打開(kāi)軟件,進(jìn)入設(shè)計(jì)界面。
2、點(diǎn)擊左下角讀取,可以打開(kāi)軟件預(yù)存的角色模型。
3、用鼠標(biāo)最人物的關(guān)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行拖動(dòng)可以擺出各種姿勢(shì)。
4、也可以直接下載想要的動(dòng)作數(shù)據(jù)直接導(dǎo)入。
5、背景圖案也可以下載導(dǎo)入使用。
MikuMikuDance修改PMD模型教程
首先需要用的是MMD,MMD主要用到的文件格式有3種,PMM這個(gè)是自帶包含動(dòng)作人物模型場(chǎng)景各種東西的文件。會(huì)用到PMD(人物模型)和VMD(動(dòng)作文件)。模型比較多大家可以上網(wǎng)找到,動(dòng)作比較難找。
1、首先打開(kāi)軟件載入模型,PMD模型解開(kāi)后還有很多圖和其他文件請(qǐng)不要?jiǎng)铀?,那些是模型的顏色材質(zhì)的文件。直接拖PMD進(jìn)去MMD的空白位置可以載入。
2、或者點(diǎn)擊上圖顯示的模型控制下面的“載入”按鈕,按上面那個(gè)文件哪里打開(kāi)是看不到PMD文件的,這個(gè)我也囧了很久……很多人就下載那些模型完全不知道怎么用。
然后調(diào)整設(shè)置:
3、這里就勾剩下“抗失真”和“限制60FPS”,在點(diǎn)這里的“輸出大小”,調(diào)整為500*500,還有隔壁“背景”哪里選擇黑色背景,這樣你就看見(jiàn)一個(gè)純黑色的背景和你模型。
4、因?yàn)?面視頻要合成,所以500足夠了,加起來(lái)有1200*1000的大小了。
5、物理計(jì)算必須選擇“總是”,這個(gè)主要是防止人物的腳或其他什么的在動(dòng)作的過(guò)程中穿透衣服裙子。如果你勾選了,載入動(dòng)作后還是遇到這樣悲劇,你只能換個(gè)模型,或者你可以去學(xué)習(xí)怎么修改。當(dāng)然你也可以找個(gè)不是穿裙子的模型就基本是沒(méi)問(wèn)題的……
6、點(diǎn)擊這里的“載入動(dòng)作數(shù)據(jù)”,打開(kāi)VMD文件一般會(huì)卡比較久,不要亂動(dòng)。有個(gè)確認(rèn)框按確定就是。載入完成按“播放”測(cè)試下,一般在MMD播放會(huì)是慢動(dòng)作,這是正常的,輸出了就沒(méi)事,主要是看看腿有沒(méi)穿透裙子,都沒(méi)問(wèn)題就可以開(kāi)始輸出。
7、載入的時(shí)候模型控制那里必須選擇你的模型,如上圖。選擇光照那里是載入不了的。
8、關(guān)于人物和動(dòng)作還要注意的是,動(dòng)作別用走動(dòng)太大的,因?yàn)闀?huì)走出500*500,也可以調(diào)節(jié)模型大小來(lái)控制。調(diào)大小的時(shí)候這里要選擇光照,要記住那個(gè)距離,因?yàn)槟闫渌?面以后都需要改到一樣。調(diào)節(jié)完成要選回來(lái)模型,如上圖,一般就不要調(diào)節(jié)了默認(rèn)35挺好的。
9、把MMD的這幀數(shù)拉到最后看你的動(dòng)作的幀數(shù)一共是多少,記下來(lái)。
10、然后就按導(dǎo)出AVI,設(shè)置如下:0—你動(dòng)作的最后,當(dāng)然你也可以自行截取某部分。幀率30足夠,但不要低于24。60的話,除了會(huì)卡死你機(jī)器毫無(wú)意義的。至于壓縮我選擇無(wú)壓縮,因?yàn)镸MD實(shí)在不熟悉那些壓縮編碼器,很少接觸。我先用無(wú)損輸出,再用貍窩轉(zhuǎn)換成H.264的MP4再加工。熟悉解碼的你可以自己設(shè)置,不過(guò)我建議用其他轉(zhuǎn)換,因?yàn)锳VI拖進(jìn)去
會(huì)聲會(huì)影經(jīng)常悲劇的。
11、漫長(zhǎng)的輸出中,因?yàn)槭墙坛涛揖洼敵隽饲懊?00幀就算了。
12、輸出完成會(huì)自動(dòng)返回MMD然后選擇其他3個(gè)角度輸出。開(kāi)始是沒(méi)選擇的,所以就是正面,調(diào)過(guò)距離的同學(xué)記得距離調(diào)好,輸出設(shè)置也必須一樣。
13、無(wú)損輸出全部完成后的4個(gè)視頻(超大),無(wú)損的話注意這里視頻大小和長(zhǎng)短都是完全一致的。這是我通過(guò)MikuMikuDance做的那個(gè)視頻里面的2段源文件,所以我必須壓縮后再搞。
軟件亮點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單易用:
軟件注重用戶(hù)體驗(yàn),界面簡(jiǎn)潔友好,操作簡(jiǎn)單明了。即使沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),用戶(hù)也可以快速上手,輕松創(chuàng)作出令人驚艷的三維動(dòng)畫(huà)作品。
2、多樣化的角色和動(dòng)作:
軟件內(nèi)置了豐富多樣的角色模型和動(dòng)作庫(kù),包括虛擬歌手初音未來(lái)等各種人物角色。用戶(hù)可以選擇自己喜歡的角色,并根據(jù)需求設(shè)定不同的動(dòng)作和表情,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。
3、強(qiáng)大的后期編輯功能:
MikuMikuDance提供了豐富的后期編輯功能,用戶(hù)可以對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,包括角色姿態(tài)、相機(jī)鏡頭、特效、音樂(lè)等。這些編輯功能能夠讓用戶(hù)完全掌控動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)更高水平的創(chuàng)作。
同類(lèi)軟件對(duì)比
1、autodesk 3ds max:輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、keyshot4:專(zhuān)業(yè)的互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,簡(jiǎn)單的說(shuō)keyshot4免費(fèi)版就是一個(gè)3d渲染軟件。
注意事項(xiàng)
1、在視頻中想要插入音樂(lè)的話,只能插入wav格式的音樂(lè)文件。
2、保存視頻文件時(shí)名稱(chēng)請(qǐng)使用英文,軟件對(duì)中文很敏感,盡量不使用中文。
0條評(píng)論