mikumikudance電腦版是一款功能強(qiáng)大的制作3D模組程序,主要是用于VOCALOID2的初音未來等角色的3D模組制作。我想很大部分人都知道初音未來是誰?它可是虛擬世界最知名的歌唱明星哦,一些忠實(shí)的粉絲肯定看過初音未來的全3D的演唱會(huì),而且在看的過程中肯定會(huì)有人想“這些虛擬的人物是怎么做到跟人一樣的,而且那么的真實(shí),我是不是也可以做”,哈哈,至于做到那么真的話我想沒有專業(yè)的工具,單靠一個(gè)人是做不到的。但是簡單的做一下,小編還是有辦法讓大家實(shí)現(xiàn)的哦。那就是用到小編在這里為大家提供的這款mikumikudance啦。該軟件為用戶提供了一系列的初音未來模型,而用戶僅需要設(shè)置用戶想讓他完成的動(dòng)作,之后其他的一切都有系統(tǒng)幫助用戶快速完成。本站提供該模型軟件免費(fèi)下載端口,歡迎有需要的朋友免費(fèi)下載使用。
軟件說明
1、該軟件是日本人樋口優(yōu)所開發(fā),將VOCALOID2的初音未來等角色制作3D模組的免費(fèi)軟件。簡稱為MMD。
2、MikuMikuDance在2008年2月24日公開,至3月10日已超過11萬人下載[1]。NICONICO動(dòng)畫上含有“MikuMikuDance”標(biāo)簽的投稿動(dòng)畫更有2300件以上(10月29日現(xiàn)在)。
3、本軟件由“VisualC++ 2005 Express Edition”、“DirectX7SDK”開發(fā),所需硬盤容量相當(dāng)少,解壓縮后也只有數(shù)MB程度。初音未來的3D模型,基于あにまさ為“アニメーションマスター”所制作的資料,并經(jīng)過一些輕量化步驟減少容量。
4、由あにまさ所制作,能夠讓鏡音鈴跳舞的非官方測試版“RinRinDance”,在初音未來發(fā)售一周年的2008年8月30日,整合至MikuMikuDance3.01版(另一個(gè)角色是“弱音ハク”),從此可以同時(shí)編輯顯示復(fù)數(shù)的人形。9月11日的3.10版加入鏡音連,現(xiàn)在總共可以使用4個(gè)角色。
使用方法
1、打開軟件,進(jìn)入設(shè)計(jì)界面。
2、點(diǎn)擊左下角讀取,可以打開軟件預(yù)存的角色模型。
3、用鼠標(biāo)最人物的關(guān)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行拖動(dòng)可以擺出各種姿勢。
4、也可以直接下載想要的動(dòng)作數(shù)據(jù)直接導(dǎo)入。
5、背景圖案也可以下載導(dǎo)入使用。
常見問題
如何修改PMD模型?
首先需要用的是MMD,MMD主要用到的文件格式有3種,PMM這個(gè)是自帶包含動(dòng)作人物模型場景各種東西的文件。會(huì)用到PMD(人物模型)和VMD(動(dòng)作文件)。模型比較多大家可以上網(wǎng)找到,動(dòng)作比較難找。
1、首先打開軟件載入模型,PMD模型解開后還有很多圖和其他文件請不要?jiǎng)铀切┦悄P偷念伾馁|(zhì)的文件。直接拖PMD進(jìn)去MMD的空白位置可以載入。
2、或者點(diǎn)擊上圖顯示的模型控制下面的“載入”按鈕,按上面那個(gè)文件哪里打開是看不到PMD文件的,這個(gè)我也囧了很久……很多人就下載那些模型完全不知道怎么用。
然后調(diào)整設(shè)置:
3、這里就勾剩下“抗失真”和“限制60FPS”,在點(diǎn)這里的“輸出大小”,調(diào)整為500*500,還有隔壁“背景”哪里選擇黑色背景,這樣你就看見一個(gè)純黑色的背景和你模型。
4、因?yàn)?面視頻要合成,所以500足夠了,加起來有1200*1000的大小了。
5、物理計(jì)算必須選擇“總是”,這個(gè)主要是防止人物的腳或其他什么的在動(dòng)作的過程中穿透衣服裙子。如果你勾選了,載入動(dòng)作后還是遇到這樣悲劇,你只能換個(gè)模型,或者你可以去學(xué)習(xí)怎么修改。當(dāng)然你也可以找個(gè)不是穿裙子的模型就基本是沒問題的……
6、點(diǎn)擊這里的“載入動(dòng)作數(shù)據(jù)”,打開VMD文件一般會(huì)卡比較久,不要亂動(dòng)。有個(gè)確認(rèn)框按確定就是。載入完成按“播放”測試下,一般在MMD播放會(huì)是慢動(dòng)作,這是正常的,輸出了就沒事,主要是看看腿有沒穿透裙子,都沒問題就可以開始輸出。
7、載入的時(shí)候模型控制那里必須選擇你的模型,如上圖。選擇光照那里是載入不了的。
8、關(guān)于人物和動(dòng)作還要注意的是,動(dòng)作別用走動(dòng)太大的,因?yàn)闀?huì)走出500*500,也可以調(diào)節(jié)模型大小來控制。調(diào)大小的時(shí)候這里要選擇光照,要記住那個(gè)距離,因?yàn)槟闫渌?面以后都需要改到一樣。調(diào)節(jié)完成要選回來模型,如上圖,一般就不要調(diào)節(jié)了默認(rèn)35挺好的。
9、把MMD的這幀數(shù)拉到最后看你的動(dòng)作的幀數(shù)一共是多少,記下來。
10、然后就按導(dǎo)出AVI,設(shè)置如下:0—你動(dòng)作的最后,當(dāng)然你也可以自行截取某部分。幀率30足夠,但不要低于24。60的話,除了會(huì)卡死你機(jī)器毫無意義的。至于壓縮我選擇無壓縮,因?yàn)镸MD實(shí)在不熟悉那些壓縮編碼器,很少接觸。我先用無損輸出,再用貍窩轉(zhuǎn)換成H.264的MP4再加工。熟悉解碼的你可以自己設(shè)置,不過我建議用其他轉(zhuǎn)換,因?yàn)锳VI拖進(jìn)去
會(huì)聲會(huì)影經(jīng)常悲劇的。
11、漫長的輸出中,因?yàn)槭墙坛涛揖洼敵隽饲懊?00幀就算了。
12、輸出完成會(huì)自動(dòng)返回MMD然后選擇其他3個(gè)角度輸出。開始是沒選擇的,所以就是正面,調(diào)過距離的同學(xué)記得距離調(diào)好,輸出設(shè)置也必須一樣。
13、無損輸出全部完成后的4個(gè)視頻(超大),無損的話注意這里視頻大小和長短都是完全一致的。這是我通過MikuMikuDance做的那個(gè)視頻里面的2段源文件,所以我必須壓縮后再搞。
注意事項(xiàng)
1、在視頻中想要插入音樂的話,只能插入wav格式的音樂文件。
2、保存視頻文件時(shí)名稱請使用英文,軟件對中文很敏感,盡量不使用中文。
同類軟件對比:
1、autodesk 3ds max:輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、keyshot4:專業(yè)的互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,簡單的說keyshot4免費(fèi)版就是一個(gè)3d渲染軟件。
小編點(diǎn)評
MikuMikuDance是一款功能豐富且易用的三維人物動(dòng)畫軟件。它提供了一套完整的工具集,讓用戶能夠輕松地制作出高質(zhì)量的角色動(dòng)畫和舞蹈表演。無論是初學(xué)者還是專業(yè)動(dòng)畫制作者,都可以通過MMD實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)作夢想。這也是為什么MMD在二次元文化領(lǐng)域如此受歡迎的原因之一。
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