Live2D是一款非常實用的
動畫制作軟件,可幫助你快速創(chuàng)建各式各樣的人物角色,同時也能夠幫助你創(chuàng)建豐富多彩的動畫場景,全方位地滿足您的使用需求。內(nèi)置多樣的在線動畫模板供用戶使用,用戶只需調(diào)出套用,然后做一些特效,添加自己喜歡的音樂或者圖片等,排版修改一下,一個炫酷而精美的動畫就這樣制作完成了,有沒有很心動?有了這款軟件,讓沒有動畫設(shè)計基礎(chǔ)的你制作動畫更加容易。其可以將圖像和簡單的圖形轉(zhuǎn)換為動態(tài)角色,讓用戶以最少的時間使任何圖形或圖像變成動畫,還可以把多種格式的靜態(tài)圖片加上各種特效變成動態(tài)的圖片,不但如此,還能加上很多特效,包括同步語言,效果非常逼真。本站為各位老鐵推送了
Live2D Cubism 4中文破解版,內(nèi)含注冊許可文件和破解補丁,同時使用這兩者即可快速有效激活破解軟件,缺一不可,否則無法破解軟件,需要的用戶朋友快來這里免費下載體驗吧。
破解教程
1、雙擊運行軟件安裝程序,然后根據(jù)向?qū)崾景惭b好軟件,如下圖所示:
2、將Crack文件內(nèi)Crack_By_KRV_Don't_sell_!!!.lic注冊許可證文件復(fù)制到C:ProgramDataLive2DCubism License12文件下
3、然后將破解文件內(nèi)rlm1221.dll破解補丁復(fù)制到軟件安裝路徑appdll64文件下進行替換
4、在桌面運行打開軟件,軟件已完美激活注冊,至此,軟件成功得到許可授權(quán),用戶可無限制免費使用啦
Live2D安裝教程
許多小白都清楚該軟件要怎么用,因此小編為用戶們帶來了詳細的圖文使用教程以供參考:
一、人物建模:
1、準備繪制插圖
首先,打開您可以從頁面頂部下載的模板數(shù)據(jù)。該文件夾包含兩種類型的PSD文件。這次我將繪制一個男孩角色,因此打開“ SD template_boy.psd”。打開后,它將處于以下狀態(tài)。
2、畫一個圖
為了在軟件中移動,需要為每個零件分別繪制插圖。
首先,在草圖圖層上準備草圖。
準備好草圖后,我將為每個零件實際繪制一個插圖。
在頂部,有稱為“頭”和“身體”的組。
打開每個組時,您將看到許多帶有詳細零件名稱的組。
這一組中有一個線條畫圖和繪畫層,因此我將在該層中進行寫。
每個組都有一個標有(示例)的示例圖層,因此,如果您不知道如何繪制它,請參考它。
3、準備材料時的注意事項
添加到工程圖中
首先,當您移動它時,您可以看到隱藏的部分,因此最好在空白處書寫材料。
將使眉毛和嘴巴的形狀變形,因此暫時遵循指南是個好主意。
必須準備眼瞼和嘴的皮膚涂漆部分,以使在閉眼或閉嘴時看不到內(nèi)含物。
如果要沿著輔助線繪制睫毛或嘴唇,則已經(jīng)有可用的基礎(chǔ)材料,因此請調(diào)整顏色和范圍。
4、合并圖層
準備好材料后,我們會將每個零件分成一層。
如果您使用的是Photoshop,建議您使用已分發(fā)的聯(lián)接腳本。
即使使用Photoshop以外的圖像軟件手動組合它們,只要將零件組合成一層即可,也沒有問題。
另外,名稱開頭帶有“ *”的組將被附加,因此腳本不會將其合并。不使用腳本進行手動組合時,請小心不要組合。(具有“ *”但不具有“ *”的組應(yīng)為每個組合并。)
合并時,請注意以下幾點。
(1)開頭不帶“ *”的組名不合并。
(2)注意不要使用相同名稱的圖層。
(3)保持圖層屬性正常。
(4)不透明度和填充在編輯器中100%反映出來。
(5)應(yīng)用圖層蒙版。
(6)將顏色模式設(shè)置為RGB,將顏色配置文件設(shè)置為sRGB。
二、怎么調(diào)整多邊形:
使用“紋理編輯”來校正圖形對象的多邊形。
首先,從“睫毛”校正多邊形,“睫毛”是具有大量變形的部分。
1、單擊“睫毛”部分中的“左眼”繪圖對象,然后選擇左眼睫毛。
2、單擊“紋理編輯”按鈕。
顯示“紋理編輯”對話框。
我們將在此屏幕上修改多邊形。
三、live2d模型制作教程:
1、原始圖片的準備和處理
軟件通過更改原始圖像本身來實現(xiàn)三維表達。因此,至少需要一張原始圖片(插圖)。將您要移動的每個部分的原始圖片分開。通過將原始圖像按每個部分劃分為圖層,將其保存在PSD數(shù)據(jù)中,可以在繼承了圖層名稱和顯示順序的情況下將其加載到Cubism Editor中。
原始圖像數(shù)據(jù)是處理的基礎(chǔ)
拆卸要移動的每個零件
2、建立模型
根據(jù)上一節(jié)中的數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型。對于分配給每個零件的多邊形,請使用立體主義編輯器的編輯功能(例如“變形器”和“參數(shù)”)為模型添加一定范圍的移動。
Cubism Editor具有許多有用的功能,這些功能使建模舒適高效。請千方百計。
3、創(chuàng)建動畫
通過將角色添加到完成的模型中來創(chuàng)建動畫。通過沿時間軸指定關(guān)鍵幀,可以創(chuàng)建特有的精美動畫。
除此之外,它還具有豐富的動畫表達功能,例如通過物理計算來增加頭發(fā)的搖擺,以及從音頻文件自動生成令人垂涎的動作的嘴唇同步功能。
4、導(dǎo)出到視頻/嵌入應(yīng)用程序
可以將創(chuàng)建的動畫導(dǎo)出為視頻文件,GIF動畫或序列號靜止圖像。此外,Cubism AE插件使您可以在Adobe®AfterEffects®軟件上使用文件。請使用它來提高視頻作品的質(zhì)量。
它也可以導(dǎo)出為應(yīng)用程序和游戲的文件,并且無論類型如何,都可以用于多種用途。
功能特色
1、廣泛的轉(zhuǎn)換工具
通過向原始圖像添加變換來實現(xiàn)三維表達。
由于存在多種可以處理各種情況的轉(zhuǎn)換工具,因此您可以根據(jù)應(yīng)用程序和目的切換或組合轉(zhuǎn)換工具來進行建模。
2、轉(zhuǎn)型路徑
轉(zhuǎn)換路徑是用于動態(tài)轉(zhuǎn)換頭發(fā)以及張開和閉合嘴巴的工具。您可以沿變換路徑的曲線變換藝術(shù)網(wǎng)格。由于可以詳細設(shè)定變形程度,因此可以根據(jù)零件和目的自由變形。
3、經(jīng)變形器
變形變形器是一種功能,當您想通過變換曲面來創(chuàng)建深層表情時(例如,當您想使衣服飛起來時)可以使用該功能。也可以在變形器之間設(shè)置父子關(guān)系,并同時運行多個變形變形器。這種親子關(guān)系設(shè)置極大地提高了建模效率。
4、旋轉(zhuǎn)變形器
旋轉(zhuǎn)變形器具有表達諸如繞支點旋轉(zhuǎn)的脖子和關(guān)節(jié)之類的運動的功能。與扭曲變形器一樣,您也可以在此處設(shè)置父子關(guān)系。
5、AE插件
可以在Adobe After Effects上加載軟件相關(guān)文件。
它消除了對軟件的耗時和耗時的校正步驟的需要,從而實現(xiàn)了高效的工作。
6、Photoshop腳本
在Adobe Photoshop上分發(fā)了兩種類型的腳本,以幫助創(chuàng)建PSD數(shù)據(jù)以導(dǎo)入到Cubism Editor。
您可以通過組合組和遮罩并將它們轉(zhuǎn)換為適合導(dǎo)入Cubism Editor的層結(jié)構(gòu)來提高工作效率。
軟件亮點
1、藝術(shù)通行證
這是在編輯器中創(chuàng)建和繪制線條的功能。
您可以調(diào)整線條的顏色,寬度,不透明度和紋理。
另外,由于即使變形也能保持線寬,因可以在減少變形后的不適感的同時更直觀地移動。
2、反轉(zhuǎn)面具
此功能可以反轉(zhuǎn)現(xiàn)有功能“剪貼蒙版”。帶面具Obejct將能夠隱藏。
除了“隱藏”之外,請將其用于諸如“剪切”之類的表達。
3、擴展插值
使用此功能,現(xiàn)在可以在鍵形式之間插入曲線而不是線條。
通過表達搖晃物體(如頭發(fā)和衣服),您可以表現(xiàn)出自然的動作而不會縮小紋理。
4、洋蔥皮
此功能允許您檢查運動在半透明狀態(tài)下顯示之前和之后的過渡。
此外,在建模視圖中Parameter(s)由于可以顯示和可視化軌跡,因此可以比以前更容易地進行運動和質(zhì)量改進的精細調(diào)節(jié)。
5、表格動畫
這是一個方便的功能,允許您直接在時間軸上編輯形狀,而不會影響模型數(shù)據(jù)。
Parameter(s)這是一個方便的視頻制作功能,可以讓您更輕松地創(chuàng)建動態(tài)動作,因為您可以編輯超出范圍。
6、熱門鏡頭
這是一個允許您在動畫制作期間在時間軸上制作頂級鏡頭的功能。
除了像軟件這樣的所謂輕薄機芯外,還可以再現(xiàn)類似于手寫動畫表現(xiàn)形式的銳利動作。
7、順序跟蹤
這是一個批量排列在專用軌道上使用序列號導(dǎo)出的圖像的功能。
您可以使用時間重新映射功能來調(diào)整在圖形編輯器上顯示排列的順序圖像的時間。
導(dǎo)入的連續(xù)圖像也可以導(dǎo)出為視頻。
產(chǎn)品優(yōu)勢
1、完善的變形工具
在軟件中,為使多個部位同時進行動態(tài)變形的“defma”,為了使各個部位精細變形的“變形路徑”等,能夠按照自己的想法改變藝術(shù)網(wǎng)狀物的工具都準備好了。根據(jù)用途和目的更換變形工具或組合,就可以進行形象的建模。
2、5種類的動畫曲線
為了給設(shè)定動作的模型進行動畫演出而使用的功能。
如果使用區(qū)分或組合,那么有緩急的動作也可以簡單地表達出來。
3、物理運算
通過將物理運算設(shè)定為長發(fā)和雙馬尾的頭發(fā),可以實時地反映出與模型的動作相符的自然動作。因為可以在畫面上確認并進行作業(yè),所以可以輕松地實現(xiàn)像想象一樣的頭發(fā)搖晃。
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河北省石家莊市移動網(wǎng)友
是live2dEX不是studio