NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D 2019是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。當(dāng)年火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
NewTekLightWave3D使任何人都可以成為3D藝術(shù)家和動畫師。 該軟件價格實惠,完整,易于學(xué)習(xí)和使用,并且已成為市場上領(lǐng)先的3D系統(tǒng)之一,用于制作精美的照片真實渲染以及令人難以置信的動漫。 這個完整的開箱即用的3D動畫解決方案現(xiàn)在通過與虛幻引擎的橋梁提供實時協(xié)作3D交互。
安裝教程
1、下載數(shù)據(jù)包并解壓,雙擊“LightWave_2019.0.3_Win64_installer.exe”
2、選擇“I accept the agreement”然后點擊next
3、使用默認(rèn)路徑并點擊next
4、軟件正在安裝,請耐心等待
5、安裝完成
6、將crack文件夾下的所有破解補(bǔ)丁都復(fù)制到C:\Program Files\NewTek\LightWave_2019.0.3\bin目錄下即可破解版
軟件新功能
1、實時協(xié)作到虛幻引擎
進(jìn)入實時時代,與虛幻引擎和LightWave3D®之間的工作流程鏈接進(jìn)行交換,重點關(guān)注軟件迭代地驅(qū)動虛幻變化。多個LightWave席位可以同時連接到同一個虛幻編輯器,以實現(xiàn)藝術(shù)家之間的實時協(xié)作。該橋使用NewTek經(jīng)過驗證的NDI®網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)機(jī)制,可輕松實現(xiàn)自動配置,并可限制在Unreal中單個項目使用,或作為一般插件安裝,用于所有虛幻項目。
2、FBX和新的交換橋
通過新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
從許多FBX文件構(gòu)建LightWave3D®資產(chǎn)。
通過工作區(qū)輕松重新訪問FBX文件。
3、著色模型自定義工具
根據(jù)您的喜好拉開材料并根據(jù)您的喜好構(gòu)建它們的能力是2011版本軟件的新功能??梢允褂梅颇δ埽牧辖M件和材料集成商。材料工具組已更新為新節(jié)點以支持此功能。
4、OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建
2018引入了導(dǎo)入和渲染OpenVDB霧量的功能。 2011的新功能是一組允許OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建的節(jié)點工具。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實時構(gòu)造實體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過濾包括水平集跟蹤,平滑,擴(kuò)張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
5、變質(zhì)
Metamorphic是此軟件多用途可動畫網(wǎng)格雕刻和頂點地圖操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆棧的新功能。
自由形式的動畫雕刻
內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用的CPU內(nèi)核進(jìn)行全多線程雕刻
筆刷壓力支持刷子尺寸,強(qiáng)度和硬度(僅限Windows)
節(jié)點刷紋理支持
三種動畫模式
雕刻動畫關(guān)鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動畫關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
在具有內(nèi)置驅(qū)動器/驅(qū)動控制器的變形器之后,預(yù)測校正變形雕刻工作
全動態(tài)模糊支持
5、顯示縮放
支持為HiDPI和大屏幕顯示擴(kuò)展許多UI元素
多顯示器設(shè)置的獨立縮放選項
6、骨骼系統(tǒng)改進(jìn)游戲開發(fā)
新的骨骼類型選項,有限骨骼,允許動畫師在布局中設(shè)置影響給定點的骨骼數(shù)量限制以匹配目標(biāo)游戲引擎中的限制,并使實時優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從一個鉆機(jī)。
7、邊緣著色器節(jié)點
用于在渲染時模擬斜面或圓角的節(jié)點,以在不增加幾何圖形的情況下提供更逼真的結(jié)果。
系統(tǒng)要求
1、硬件
英特爾®酷睿?2或AMD速龍?II處理器(或更高)
64位系統(tǒng)RAM:最低4GB
可用USB端口(適用于具有現(xiàn)有硬件加密狗的用戶)
2、操作系統(tǒng)
64位:Windows 7到Windows 10 64位版
什么是這個版本的新功能:
更新:官方網(wǎng)站不提供有關(guān)此版本更改的任何信息
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