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moho 13v13.5中文破解版

大?。?14MB語言:簡體中文類別:動(dòng)畫制作

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/5/13

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

moho 13是一款功能強(qiáng)大的2D動(dòng)畫制作軟件,軟件能夠給用戶提供大量的專業(yè)的動(dòng)畫制作工具。軟件所提供的功能不僅僅專業(yè)還非常的易于使用,能夠飛航有效的提高用戶的工作效率,縮短用戶的工作流程。軟件能夠完成整部動(dòng)畫的制作,也能夠幫助用戶對(duì)動(dòng)畫之中的細(xì)節(jié)進(jìn)行完善。軟件還擁有著強(qiáng)大的2D索具系統(tǒng),用戶通過索具系統(tǒng)能夠快速的完成動(dòng)畫角色的創(chuàng)建,雖然只是簡單的2D模型,但是仍然能夠?yàn)橛脩艄?jié)省不少的工作時(shí)間。軟件還有著多種針對(duì)動(dòng)畫的優(yōu)化繪圖工具,軟件可以讓用戶的動(dòng)畫整體更加的自然、流暢,并且優(yōu)化的過程極其的簡單,用戶只需要選定工具,點(diǎn)擊開始稍作等待即可完成整體的優(yōu)化。軟件最大的特色就是它的只能骨骼系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是2D動(dòng)畫革命性的角色骨骼創(chuàng)建系統(tǒng)。能夠讓用戶動(dòng)畫中的角色的動(dòng)作更加的流暢,讓角色動(dòng)作更加的符合骨骼構(gòu)造,而使用這個(gè)系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫角色骨骼時(shí),其他設(shè)置軟件也會(huì)相應(yīng)幫助用戶完成設(shè)置。小編今天帶來的是moho 13.5中文破解版,該版本軟件壓縮包中附帶破解補(bǔ)丁,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
moho 13.5中文破解版

新增功能

1、最強(qiáng)大的2D索具系統(tǒng)
Moho的索具系統(tǒng)直觀,快速。您可以在幾分鐘內(nèi)完成自己的角色!輕松為人類,動(dòng)物或任何您想要?jiǎng)赢嫽纳锘蛭矬w創(chuàng)建骨架。使用正向和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)。設(shè)置目標(biāo)骨骼,添加Pin骨骼以進(jìn)行特殊控制,設(shè)置層次結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫,添加約束,添加自動(dòng)擠壓和拉伸到任何骨骼,在具有相似骨骼的不同角色之間復(fù)制和相對(duì)粘貼動(dòng)畫等等!探索為什么軟件的索具系統(tǒng)是許多藝術(shù)家的“秘密武器”!

2、針對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了優(yōu)化的繪圖工具
軟件中獨(dú)特的矢量系統(tǒng)針對(duì)動(dòng)畫和裝配進(jìn)行了優(yōu)化,使形狀在移動(dòng)時(shí)始終保持一致。軟件向量工具可讓您直接在軟件內(nèi)部進(jìn)行繪制。您還可以添加畫筆和效果以輕松獲得自然效果。一切都可以動(dòng)畫化:曲率,線寬,曝光度,曲線輪廓,路徑,蒙版,漸變,不透明度,點(diǎn)顏色……軟件靈活的工具將使您能夠制作任何樣式的動(dòng)畫!

3、智能骨骼
智能骨骼是一種革命性的方法,可以使您的角色完全按照您想要的方式表現(xiàn)。角色的關(guān)節(jié)將彎曲而不會(huì)變形。您還可以將“智能骨骼”用作控制桿,以動(dòng)畫化面部表情,面部旋轉(zhuǎn)甚至整個(gè)身體的轉(zhuǎn)彎!最好的部分是它們非常容易設(shè)置。只需選擇要轉(zhuǎn)換為智能骨骼的骨骼,為其創(chuàng)建動(dòng)作并以所需方式為元素設(shè)置動(dòng)畫?,F(xiàn)在,每次為該骨骼設(shè)置動(dòng)畫時(shí),其他所有東西都將按照您的計(jì)劃完全移動(dòng)!

4、維特魯威骨頭
動(dòng)態(tài)簡化和復(fù)雜的動(dòng)作比以往任何時(shí)候都容易!受達(dá)芬奇的維特魯威人圖紙的啟發(fā),維特魯威骨頭是裝配角色的一種新穎而強(qiáng)大的方法。直觀的V形骨骼系統(tǒng)使您可以替換不同的圖形和骨骼集。例如,您可以具有不同的磁頭組,每個(gè)磁頭都有自己的控制器。還是同一個(gè)肢體有不同的視角。維特魯威人的骨骼可以讓您動(dòng)態(tài)切換并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,只需從一個(gè)切換到下一個(gè)即可。將它們應(yīng)用到身體的任何部位,甚至切換完全不同的身體!!這種獨(dú)特的方法使得在傳統(tǒng)動(dòng)畫的吸引力下裝配角色變得更加容易。

5、Photoshop文件導(dǎo)入
在您喜歡的軟件中創(chuàng)建插圖:Photoshop,Clip Studio Paint,Procreate或您喜歡的任何應(yīng)用程序,然后將圖稿另存為PSD并導(dǎo)入到Moho中。所有圖層都將準(zhǔn)備好進(jìn)行綁定和設(shè)置動(dòng)畫!

6、四邊形網(wǎng)格物體完全按照您想要的方式進(jìn)行動(dòng)畫制作!
網(wǎng)格現(xiàn)在更加強(qiáng)大,并且更易于在新Quads中使用!只需在其上附加四個(gè)點(diǎn)的形狀,即可以真實(shí)的視角為您的藝術(shù)品制作動(dòng)畫?;?yàn)槟慕巧珓?chuàng)建網(wǎng)格-組合三角形和四邊形-并使它們像3D一樣移動(dòng)。將您的位圖插圖,圖片和矢量圖片栩栩如生,變得從未如此簡單!四邊形網(wǎng)格打開了無限的可能性。

7、通過物理,粒子,動(dòng)力學(xué)使動(dòng)畫自動(dòng)化
快速創(chuàng)建復(fù)雜的逼真的動(dòng)畫!使用Physics引擎在重力操場上變換場景,只需按一下播放鍵,即可查看物體和角色如何彈跳并對(duì)彼此的運(yùn)動(dòng)做出反應(yīng)。制造雨水,煙霧,草叢,鳥群,人群或任何您能想象的東西。強(qiáng)大的軟件系統(tǒng)可讓您將其與所有動(dòng)畫工具混合使用,以準(zhǔn)確獲得所需的結(jié)果。將動(dòng)態(tài)效果添加到角色中,為耳朵,尾巴,天線,衣服或任何要設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象創(chuàng)建自動(dòng)跟隨。只需移動(dòng)角色,Dynamics就會(huì)為您完成剩下的一切!

8、借助新的Wind動(dòng)態(tài)為您的場景增添生氣!
風(fēng)是軟件提供的功能強(qiáng)大且易于使用的Physics工具集的最新成員!完全控制風(fēng)的強(qiáng)度,方向和湍流,讓您的場景在幾分鐘之內(nèi)就栩栩如生。借助Wind Dynamics,為您的背景和角色賦予新的生活!

9、通過時(shí)間軸,圖形模式和多種插值模式完全控制動(dòng)畫
使用軟件深入且易于使用的時(shí)間軸來控制動(dòng)畫的每個(gè)細(xì)節(jié)。設(shè)置插值模式以精確實(shí)現(xiàn)所需的定時(shí),平滑,步進(jìn),簡易輸入/輸出等等。為任何通道創(chuàng)建周期,添加動(dòng)畫,設(shè)置間隔以2s,3s或任何幀號(hào)進(jìn)行動(dòng)畫處理。使用彈跳和彈性插值輕松創(chuàng)建自然運(yùn)動(dòng)。使用“圖形”模式編輯動(dòng)畫以及更多內(nèi)容!軟件的時(shí)間軸直觀,整潔且功能強(qiáng)大!

10、完整的3D空間和相機(jī)
使用軟件的3D工作區(qū)在其中放置和旋轉(zhuǎn)圖層。然后四處移動(dòng)相機(jī)以輕松實(shí)現(xiàn)多平面效果。通過自動(dòng)在3D中移動(dòng)的圖層上保持視覺尺寸的選項(xiàng),可以完全控制圖層的外觀。從您喜歡的軟件中導(dǎo)入3D對(duì)象,或直接在軟件中使用矢量層的“拉伸”,“充氣”和“車削”選項(xiàng)創(chuàng)建基本元素。

11、口型同步工具
使用“開關(guān)”層和“開關(guān)選擇”窗口輕松創(chuàng)建您的口型同步。動(dòng)畫唇同步是快速而精確的。使用Papagayo(一種由Lost Marble創(chuàng)建的開源軟件)補(bǔ)充您的工作,以使Lip Sync動(dòng)畫自動(dòng)化。只需添加音頻和文本,Papagayo就會(huì)為您創(chuàng)建關(guān)鍵幀!

moho破解教程

1、在軟件學(xué)堂下載moho 13中文破解版壓縮包并且解壓。
2、雙擊軟件源文件開始安裝,并且選擇軟件語言為簡體中文。

3、接受軟件安裝協(xié)議,并且選擇軟件安裝位置。

4、軟件安裝讀條中請耐心等待。

5、軟件安裝完成,請勿運(yùn)行軟件。

6、將軟件包中的Moho.exe復(fù)制到軟件安裝目錄下進(jìn)行替換。
默認(rèn)目錄【C:\Program Files\Moho】

7、軟件破解完成。

8、打開軟件,軟件為英文界面。依次點(diǎn)擊Edit-----Preferences。

9、進(jìn)入設(shè)置界面,在General下的Language中選擇Chinese語言,點(diǎn)擊ok。

10、重啟軟件,軟件即為中文版了。

軟件特色

1、包括軟件的所有功能
2、Smart Bones,骨骼約束,Unity游戲開發(fā)人員的FBX支持,導(dǎo)入Photoshop文件。
3、彈跳,彈性和交錯(cuò)插值。
4、實(shí)時(shí)媒體連接,單獨(dú)的渲染過程,預(yù)覽動(dòng)畫,深度移位。
5、GPU加速,嵌套層控件,F(xiàn)lexi-Binding。
6、可調(diào)粒子源,增強(qiáng)的景深,腳本,圖層合成。
7、靈活的導(dǎo)入和高清導(dǎo)出功能,補(bǔ)丁層,害羞的骨骼。

軟件優(yōu)勢

1、是您的多合一動(dòng)畫軟件
是一款功能強(qiáng)大的2D動(dòng)畫軟件,結(jié)合了最強(qiáng)大的動(dòng)畫技術(shù)和最新的專業(yè)動(dòng)畫工具。輕松繪制,裝備和設(shè)置動(dòng)畫。您可以使用針對(duì)動(dòng)畫優(yōu)化的矢量工具直接在軟件中創(chuàng)建角色,或者導(dǎo)入圖像或保留鏈接和分層結(jié)構(gòu)的Photoshop文件。
2、針對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了優(yōu)化的強(qiáng)大矢量工具
軟件中獨(dú)特的矢量系統(tǒng)針對(duì)動(dòng)畫和裝配進(jìn)行了優(yōu)化,使形狀在移動(dòng)時(shí)始終保持一致。軟件向量工具可讓您直接在軟件內(nèi)部進(jìn)行繪制。您還可以添加畫筆和效果以輕松獲得自然效果。一切都可以動(dòng)畫化:曲率,線寬,曝光度,曲線輪廓,路徑,蒙版,漸變,不透明度,點(diǎn)顏色……軟件靈活的工具將使您能夠制作任何樣式的動(dòng)畫!
3、市場上最強(qiáng)大的2D索具
軟件的索具系統(tǒng)直觀,快速。您可以在幾分鐘內(nèi)完成自己的角色!輕松為人類,動(dòng)物或任何您想要?jiǎng)赢嫽纳锘蛭矬w創(chuàng)建骨架。使用正向和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)。設(shè)置目標(biāo)骨骼,添加Pin骨骼以進(jìn)行特殊控制,設(shè)置層次結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫,添加約束,添加自動(dòng)擠壓和拉伸到任何骨骼,在具有相似骨骼的不同角色之間復(fù)制和相對(duì)粘貼動(dòng)畫等等!探索為什么軟件的索具系統(tǒng)是許多藝術(shù)家的“秘密武器”!

功能介紹

1、智能骨骼?
智能骨骼是一項(xiàng)令人難以置信的功能,它可以減少或完全消除角色關(guān)節(jié)周圍(尤其是膝蓋和肘部)的扭曲。對(duì)一組點(diǎn)進(jìn)行分組,并使用“智能骨骼”控制桿創(chuàng)建3D外觀運(yùn)動(dòng),您可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)表盤輕松重復(fù)該運(yùn)動(dòng)。例如,使用“智能骨骼”,您可以通過簡單的撥盤移動(dòng)來控制面部表情和頭部旋轉(zhuǎn),而不必觸摸每個(gè)骨骼點(diǎn)。智能骨骼不僅可以提高骨骼動(dòng)作的質(zhì)量和逼真度,而且使重復(fù)復(fù)雜的動(dòng)作和控制綁定的元素變得更加容易。使用智能骨骼可以控制開關(guān)層,層順序,層可見性,跟隨路徑,水平/垂直翻轉(zhuǎn)層,筆畫曝光,形狀效果定位,形狀效果參數(shù)(例如漸變顏色), 看視頻
2、骨約束
骨骼約束包括綁定選項(xiàng),這些選項(xiàng)將幫助設(shè)置更復(fù)雜,功能更強(qiáng)大的角色。獨(dú)立的角度約束使骨骼可以像攝像機(jī)吊車一樣保持其整體角度,并且不受反向運(yùn)動(dòng)學(xué)或其骨骼父級(jí)的影響。骨骼約束的理想用法包括角色的機(jī)械臂或腳在腿的其余部分移動(dòng)時(shí)保持約束。擠壓和拉伸骨骼縮放比例可以使骨骼擠壓和拉伸對(duì)象。肘部彎曲功能有助于改善不正常的彎曲和擠壓問題。目標(biāo)骨骼可幫助骨骼指向正確的方向,而不需要始終如一地設(shè)置角度觀看視頻
3、FBX支持Unity ?游戲開發(fā)人員
Unity ?游戲開發(fā)人員和用戶可以在軟件中使用FBX對(duì)動(dòng)畫2D內(nèi)容的支持,從而無需為游戲開發(fā)創(chuàng)建堅(jiān)固的精靈,并具有獲得所需的精確外觀的感覺。FBX是Autodesk®中用于3D動(dòng)畫的自適應(yīng)文件格式,是在Unity中集成動(dòng)畫2D和3D資源的最常用方法。 看視頻
4、導(dǎo)入Photoshop文件
導(dǎo)入的PSD文件支持許多Photoshop功能,包括混合模式,圖層不透明度,智能對(duì)象和智能濾鏡。還支持組,可以在Photoshop中對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,以將其自動(dòng)導(dǎo)入到Moho Pro中作為切換層,以進(jìn)行快速動(dòng)畫處理。 看視頻
5、彈跳,彈性和交錯(cuò)插值
通過將“彈跳”關(guān)鍵幀類型應(yīng)用于時(shí)間軸,所有插入的對(duì)象都將看起來像在兩個(gè)關(guān)鍵幀之內(nèi)彈跳。松緊帶提供橡皮筋效果,使物體在到達(dá)終點(diǎn)之前來回彈跳。可以針對(duì)每種插值類型調(diào)整設(shè)置,以更改對(duì)象彈跳的次數(shù),強(qiáng)度等等。交錯(cuò)可產(chǎn)生以下效果:動(dòng)畫在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間發(fā)生卡頓或交錯(cuò),而無需其他關(guān)鍵幀。 看視頻
6、實(shí)時(shí)媒體連接
在外部程序中進(jìn)行編輯時(shí),軟件中的實(shí)時(shí)媒體連接會(huì)自動(dòng)更新導(dǎo)入文件中的圖像,電影和音頻文件。對(duì)于個(gè)人和制作工作室而言,這都是一個(gè)很大的工作流程增強(qiáng)。 看視頻
7、單獨(dú)的渲染過程
批處理導(dǎo)出器和渲染器現(xiàn)在作為單獨(dú)的過程執(zhí)行。即使您退出軟件,渲染過程也會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,直到作業(yè)完成。 看視頻
8、預(yù)覽動(dòng)畫
在提交渲染之前預(yù)覽動(dòng)畫。通過選擇“文件”>“預(yù)覽動(dòng)畫”,將創(chuàng)建一個(gè)小的視頻文件,使您可以觀看動(dòng)畫,而該動(dòng)畫不會(huì)出現(xiàn)在工作區(qū)模式中。雖然此方法不應(yīng)用于最終導(dǎo)出,但是您可以獲取這些文件并將其保存在計(jì)算機(jī)上的其他位置,甚至在需要時(shí)與其他人共享。這樣可以大大減少動(dòng)畫制作時(shí)的反復(fù)試驗(yàn),并節(jié)省大量時(shí)間,這對(duì)于創(chuàng)意項(xiàng)目而言是無價(jià)的。 看視頻
9、深度偏移
在Z中前后移動(dòng)對(duì)象時(shí),可以使用“深度平移”保留其外觀大小。軟件通過自動(dòng)應(yīng)用適當(dāng)?shù)谋壤邅碜龅竭@一點(diǎn)。這可用于布置景觀,例如將山脈放置在較遠(yuǎn)的位置而不會(huì)迫使它們變小??匆曨l
10、GPU加速
圖形處理單元(GPU)加速利用了計(jì)算機(jī)的硬件,為多種圖層類型提高了性能和質(zhì)量,同時(shí)允許您在將筆觸或形狀應(yīng)用于工作區(qū)時(shí)準(zhǔn)確地查看工具的功能。當(dāng)使用某些圖形元素(例如,矢量和圖像層)時(shí),性能提升可減少像素化和偽影??匆曨l
11、嵌套層控件
如果您在骨骼層中有一個(gè)組,而在該組中有矢量層,則如果啟用“嵌套層控件”,則骨骼層可以操縱這些矢量層中的圖稿。這允許使用更強(qiáng)大的裝配選項(xiàng),同時(shí)簡化并向圖層層次結(jié)構(gòu)添加更多組織。 看視頻
12、彈性裝訂
借助Flexi-Binding,您可以將一組骨骼的影響與骨骼的其余部分隔離開來。例如,僅右臂骨骼應(yīng)影響右臂的圖稿。這樣可以減少或消除在零幀上分離圖稿,然后再使用“偏移骨骼”工具將其重新放回原處的需要??匆曨l
13、可調(diào)粒子源
使用“粒子層”,您現(xiàn)在可以使用任何形狀(甚至包含間隙的形狀)作為粒子的起點(diǎn)。為此,只需將參考層放在“粒子層”文件夾的底部。在“圖層設(shè)置”中啟用“將基本圖層用作源”,即可完成設(shè)置!看視頻
14、增強(qiáng)景深
現(xiàn)在,當(dāng)您通過“項(xiàng)目設(shè)置”創(chuàng)建“景深”效果時(shí),您將使用“軌道”工具獲得視覺焦點(diǎn),該焦點(diǎn)表示您將重點(diǎn)放在工作區(qū)上的位置。如果您很難記住“景深”設(shè)置將如何更改效果,這是一個(gè)很好的補(bǔ)充。將焦點(diǎn)線放置在更靠近資產(chǎn)的位置,可以確保它們處于焦點(diǎn)位置,而其他一切都模糊,這取決于焦點(diǎn)范圍。看視頻
15、腳本編寫
軟件提供了高級(jí)腳本支持,訪問,控制和更新。高級(jí)技術(shù)用戶可以創(chuàng)建更多個(gè)性化的工具和附件。 看視頻
16、圖層組合
一鍵導(dǎo)出單個(gè)圖層。如果只想導(dǎo)出場景中的選定項(xiàng)目,以便可以在第三方軟件中對(duì)其進(jìn)行外部合成,則圖層合成很有用。例如,您可以創(chuàng)建一個(gè)與背景元素相關(guān)的圖層復(fù)合,一個(gè)與字符相關(guān)的圖層復(fù)合以及一個(gè)與前景元素或標(biāo)題相關(guān)的圖層復(fù)合。打開和關(guān)閉組,直到獲得邏輯上屬于同一元素的元素。然后從該組創(chuàng)建一個(gè)新的圖層復(fù)合。在渲染時(shí),您可以選擇將特定的圖層合成渲染為電影文件。
17、靈活的導(dǎo)入和高清導(dǎo)出功能
將包括QuickTime®,AVI或MPEG-4視頻在內(nèi)的媒體文件導(dǎo)入到動(dòng)畫項(xiàng)目中?;趫D像的建模使您可以從2D矢量圖層創(chuàng)建3D對(duì)象。隨附的內(nèi)容庫包含數(shù)百個(gè)隨時(shí)可用的角色,道具等。
18、修補(bǔ)層
修補(bǔ)層專為構(gòu)造字符而設(shè)計(jì),通過允許您隱藏層的某些部分而類似于蒙版。分別創(chuàng)建每個(gè)身體部位,然后隱藏重疊的線。調(diào)整補(bǔ)丁的大小以完美融合圖層以獲得所需的樣式??匆曨l
19、害羞的骨頭
隱藏并僅查看您當(dāng)前需要的骨骼。
20、圖像裁剪工具
輕松直接在軟件中裁剪圖像。
21、復(fù)制內(nèi)容
輕松地將圖層和內(nèi)容從一個(gè)文檔復(fù)制到另一個(gè)文檔。
22、復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀
將關(guān)鍵幀和動(dòng)畫從一層復(fù)制并粘貼到另一層,甚至粘貼到另一個(gè)文檔。

使用教程

一、繪圖工具
繪圖工具用于繪制和修改矢量插圖。 使用向量圖層時(shí),可以使用以下工具。 通過從工具欄中選擇它們,然后在主窗口的工作區(qū)域中單擊并拖動(dòng),可以使用其中的大多數(shù)工具-僅通過單擊即可使用其中的一些工具,下面對(duì)此進(jìn)行了說明。 如果將鼠標(biāo)懸停在某個(gè)工具上,則需要快速提醒時(shí),將顯示一個(gè)工具提示以及該工具的名稱。 而且,大多數(shù)工具都有一個(gè)快捷鍵,可以用來激活它們。 如果工具具有這樣的快捷方式,則該快捷方式也會(huì)顯示在工具提示中。
軟件有一個(gè)智能工具調(diào)色板,可以根據(jù)需要顯示和隱藏工具。 屏幕快照中顯示的工具位置可能有所不同,具體取決于“層”窗口中的選定層以及時(shí)間軸中的當(dāng)前時(shí)間。
單擊屬性欄中的工具圖標(biāo)以顯示子菜單。 選擇“重置工具”將當(dāng)前工具重置為其默認(rèn)設(shè)置。 選擇“重置所有工具”以將所有工具重置為其默認(rèn)設(shè)置。
使用繪制工具進(jìn)行繪制時(shí),可以在“圖層設(shè)置”對(duì)話框中手動(dòng)選擇使用舊曲線(例如Anime Studio 6及更早版本中使用的曲線)。 在“層”窗口中選擇要更改的層,然后將“層設(shè)置”對(duì)話框打開到“向量”選項(xiàng)卡。 在軟件中,您可以選中“舊曲線”選項(xiàng)以使用舊的渲染曲線方法。
您可以在軟件中選擇舊曲線,以與在Anime Studio 6和更早版本中創(chuàng)建的較舊場景兼容。
二、使用貝塞爾曲線
軟件的早期版本一直在幕后使用Bezier曲線,但控制手柄已隱藏。 Moho 12提供了更好的貝塞爾曲線支持。 貝塞爾曲線改善了矢量對(duì)象和文本對(duì)象的外觀,因?yàn)樗鼈兏泳_并且使用了更少的點(diǎn)。 Freehand,Blob畫筆和Paint Bucket工具使用一種新算法,該算法利用Bezier曲線技術(shù)在每個(gè)筆劃上創(chuàng)建更少的點(diǎn)。
在軟件中,貝塞爾曲線手柄是只讀的。軟件允許您讀取和編輯Bezier曲線。
Bezier曲線在軟件中是只讀的。您將能夠看到該曲線,但由于其手柄將不可見,因此您將無法對(duì)其進(jìn)行修改。 Moho Debut 12中的矢量創(chuàng)建工具將與Anime Studio 11中的工具相同,并且仍然可以增加或減小曲率
1、編輯貝塞爾曲線(僅限Pro)
從Moho Pro 12開始,您可以顯示Bezier手柄以修改曲線的形狀。 導(dǎo)入諸如SVG的矢量格式時(shí),由于軟件使用了要導(dǎo)入對(duì)象的Bezier曲線,因此減少了導(dǎo)入對(duì)象中的點(diǎn)數(shù)。
添加點(diǎn)”工具(在“添加點(diǎn)”中介紹)和“變換點(diǎn)”工具(在“變換點(diǎn)”中介紹)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)Bezier手柄選項(xiàng)。 顯示Bezier手柄:顯示Bezier手柄,以便您可以對(duì)其進(jìn)行操作。 請注意,每當(dāng)您在曲線上移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)時(shí),貝塞爾曲線手柄都會(huì)自動(dòng)調(diào)整以重塑曲線形狀。 ?您需要單擊顯示貝塞爾曲線手柄按鈕以編輯曲線。 ?顯示手柄后,使用“變形點(diǎn)”工具調(diào)整手柄的位置。
您也可以使用“曲率”工具在Bezier曲線上重塑末端手柄的形狀。 拖動(dòng)手柄中的中心點(diǎn)以重新定位該點(diǎn)。 Bezier曲線末端的手柄將根據(jù)需要自動(dòng)調(diào)整以創(chuàng)建平滑曲線。
拖動(dòng)手柄的任意一端可以直接重塑曲線。
在移動(dòng)Bezier手柄之一的同時(shí)按Alt鍵以創(chuàng)建具有拐角點(diǎn)的曲線。
您可以在一幀上編輯貝塞爾曲線的形狀,然后移至下一幀以重塑曲線的形狀。 軟件將隨著時(shí)間的推移為這些變化設(shè)置動(dòng)畫。
固定貝塞爾曲線手柄:禁用“固定貝塞爾曲線手柄”時(shí),軟件將在您移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)(例如,以圓圈為單位)時(shí)自動(dòng)調(diào)整手柄的形狀。依次改變對(duì)象的形狀。如果要重塑動(dòng)畫的手柄,通常更希望使用此選項(xiàng)。在關(guān)閉“固定貝塞爾曲線”手柄的情況下移動(dòng)點(diǎn)時(shí),形狀會(huì)顯得更加笨拙,并且手柄會(huì)自動(dòng)調(diào)整以保持對(duì)象的形狀。啟用“固定貝塞爾曲線手柄”時(shí),貝塞爾曲線手柄的工作方式更像Adobe Illustrator。當(dāng)您移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)時(shí),它會(huì)嘗試不移動(dòng)形狀中的其他點(diǎn),以保持其形狀相對(duì)不變。在啟用“固定貝塞爾手柄”的情況下,動(dòng)畫曲線更加困難,因?yàn)槟梢詣?chuàng)建看起來變形的形狀。如果在啟用“固定貝塞爾曲線手柄”的曲線上添加點(diǎn),則軟件會(huì)更好地保留其他曲線的形狀。您可以使用“添加點(diǎn)”工具添加和變換點(diǎn),以重塑單個(gè)線段的形狀。

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