vray for 3dmax2012是一款全球非常著名的渲染軟件。由chaosgroup和asgvis公司出品,其渲染質(zhì)量在業(yè)界也是數(shù)一數(shù)二,在全球都十分受歡迎。該軟件的開發(fā)是基于于V-Ray 內(nèi)核。和同類的渲染軟件相比,VRay的靈活性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽(yù)。vray for 3dmax2012中文版是集照明、陰影和渲染于一體的工具包,具有照明、燈光、陰影、渲染、材質(zhì)等諸多功能可供用戶選擇。需要的小伙伴可來本站下載使用。
安裝教程
1、點(diǎn)擊相應(yīng)的安裝系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)的安裝,在彈出的界面中點(diǎn)擊“下一步”
2、勾選“我同意....”,然后點(diǎn)擊下一步
3、選擇軟件的安裝路徑,這里的安裝路徑一定要安裝在3dmax2012的路徑上
4、默認(rèn)狀態(tài),點(diǎn)擊“下一步”
5、默認(rèn)狀態(tài),點(diǎn)擊“下一步”
6、完成安裝
使用簡介
1、打開3dmax2012,然后安裝如下圖進(jìn)行操作
2、調(diào)用成功
Vray for 3dsmax怎么用?
小編在這里就簡單地介紹一下:
如何在Vray for 3dsmax中使用.vismat材質(zhì)文件?1、打開Vray for 3dsmax 材質(zhì)編輯器
2、然后按圖中的按鈕,拾取球體的材質(zhì)進(jìn)入材質(zhì)編輯器
3、將材質(zhì)類型從“VRayMtl“切換為”VRayVRmatMtl“
4、之后就能看到材質(zhì)面板發(fā)生了更換,這時(shí)選擇File,3ds就會彈出一個(gè)面板,尋找自己準(zhǔn)備好的.vismat文件
5、選擇之后就可以看到,這個(gè)材質(zhì)成功被3dsmax識別,并進(jìn)入了材質(zhì)庫
6、還可以點(diǎn)擊Open Editor編輯材質(zhì),這個(gè)編輯窗口和Vray for Sketchup等軟件的編輯窗口一模一樣呢~~
7、然后就可以按下這個(gè)”把材質(zhì)覆給物體“、”在視窗中顯示“按鈕,就可以在視窗中看到這個(gè)材質(zhì)了。
8、接下來就可以用這個(gè)材質(zhì)自己渲染了,是不是非常簡單呢!
基本介紹
VRayMtl材質(zhì)是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個(gè)材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計(jì)算,對于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細(xì)參數(shù)如下
1、漫射
材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。
2、反射
-一個(gè)反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。
3、光澤度
這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。
注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。
4、細(xì)分
控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。
5、菲涅爾反射
當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。
6、最大深度
光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
7、使用插值
當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。
8、退出顏色
當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。
9、折射
一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。
10、折射率
這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。
11、最大深度
用來控制反射是最多次數(shù)。
12、霧的顏色
VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。
13、霧的倍增器
霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。
14、影響陰影
用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。
15、影響alpha
勾選后會影響alpha通道效果。
常用材質(zhì)
1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8
亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖
9、皮革:漫射:貼圖反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1 接收GI:2
使用簡介
1、線框是實(shí)體顯示的,類似于模型做的線框。比較有感覺,但明暗關(guān)系幾乎沒有。這種方法只要在模型上加個(gè)lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges顯示。 下面的參數(shù)調(diào)節(jié)顯示大小。
2、線框是以純粹的線來顯示,類似默認(rèn)的線框材質(zhì)。有和實(shí)體模型一樣的明暗關(guān)系。這要在diffuse通道里面加個(gè)vrayedges tex修改器,然后復(fù)制一層到opacity通道。
3、實(shí)體加模型顯示,正統(tǒng)的vray線框材質(zhì)。直接在diffuse通道里面加個(gè)vrayedges tex修改器就可以。
4、開始我以為vray代理物體不能渲染線框。后來測試了一下,一樣的。都能。
布料設(shè)置
1、材質(zhì)分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
2、參數(shù)設(shè)置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
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