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Autodesk maya 2020中文破解版

大?。?.85GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權:免費軟件時間:2020/1/10

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Autodesk Maya 2020是目前最為出色的三維動畫制作軟件,Maya 3D動畫軟件為高度可擴展的制作平臺上的3D計算機動畫,建模,仿真,渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能集。它具有下一代顯示技術,加速的建模工作流以及用于處理復雜數(shù)據(jù)的工具。高級設計三維模型,模擬各種自然和環(huán)境因素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和…,具有各種用于建模和數(shù)據(jù)管理的工具,將一個對象的屬性轉移到另一對象的可能性,設計衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場景,與其他軟件建模和動畫配合,支持數(shù)學模型NURBS(非均勻有理B樣條的縮寫),結合二維和三維模型元素的能力,能夠在軟件開發(fā)中使用腳本編程語言和MEL(代表嵌入式語言)以及++ C和Python,新版本有了很多的改進,比如Arnold 改進使 Viewport 2.0 預覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時間浪費。
Autodesk maya

破解教程

1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”進行安裝

2、勾選同意然后點擊“下一步”

3、軟件正在安裝,請耐心等待

4、安裝完成

5、安裝完成后運行軟件,點擊“輸入序列號”

6、點擊“同意”

7、點擊“激活”

8、將下列序列號復制到注冊框中
序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666
產(chǎn)品密鑰:657L1

9、以管理員身份運行注冊機“xf-adesk20.exe”然后點擊“patch”

10、將申請嗎復制到注冊機上并點擊generate生成激活碼,再將激活碼復制到軟件上并點擊“下一步”

11、激活成功,安裝破解完成

軟件特色

一、“緩存播放”(Cached Playback)更新
1、圖像平面支持: 圖像平面現(xiàn)在通過緩存播放(Cached Playback)進行緩存。如果場景中包含應用于一個圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺加載并在“解算緩存”(Evaluation cache)模式下進行存儲。以前,圖像在首次播放時加載和存儲,這會導致性能低下。
注: 僅在“解算緩存”(Evaluation cache)模式下才針對圖像平面支持“緩存播放”(Cached Playback)。無法再使用“視口軟件緩存”(Viewport Software cache)或“視口硬件緩存”(Viewport Hardware cache)模式來緩存圖像平面。有關緩存模式的信息,請參見選擇緩存播放模式。
2、從“時間滑塊”(Time Slider)清除:現(xiàn)在,您可以右鍵單擊“時間滑塊”(Time Slider)并從“動畫控件”(Animation Controls)菜單中選擇“緩存播放 > 清除緩存”(Cached Playback > Flush Cache),直接從時間滑塊(Time Slider)中清除緩存。有關清除緩存的信息,請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題中的失效部分。
3、支持“平滑網(wǎng)格預覽”(Smooth Mesh Preview):現(xiàn)在,與“緩存播放”(Cached Playback)結合使用時,“平滑網(wǎng)格預覽”(Smooth Mesh Preview)會使用較少的內存。在緩存播放首選項(Cached Playback Preferences)中,了解有關“緩存平滑網(wǎng)格”(Cache Smooth Meshes)的詳細信息。
4、默認情況下,此設置處于禁用狀態(tài),這意味著“平滑網(wǎng)格預覽”(Smooth Mesh Preview)未緩存。激活“緩存平滑網(wǎng)格”(Cache Smooth Meshes),可將“平滑網(wǎng)格預覽”(Smooth Mesh Preview)添加到要緩存的進程列表。如果針對形狀激活平滑網(wǎng)格預覽(Smooth Mesh Preview),這不會影響其顯示。
5、“緩存播放”(Cached Playback)白皮書:對于想要了解“緩存播放”(Cached Playback)架構的綁定師、TD 和插件作者,為了使他們可以從最新性能增強中受益,我們在以下白皮書中更全面地講解了“緩存播放”(Cached Playback):緩存播放白皮書。
二、“緩存播放”(Cached Playback)動力學支持
在先前版本中,只要緩存進程遇到動力學節(jié)點(例如,BOSS 或 Nucleus),便會禁用“緩存播放”(Cached Playback)。緩存被禁用,且狀態(tài)行和圖標會變?yōu)辄S色以指示它進入安全模式?,F(xiàn)在,“緩存播放”(Cached Playback)可以在單獨的過程中處理動力學模擬內容,此過程顯示在動畫緩存狀態(tài)行正上方的“時間滑塊”(Time Slider)中。
三、重影改進
1、變形網(wǎng)格支持:現(xiàn)在重影支持變形網(wǎng)格。必須啟用緩存才能查看變形網(wǎng)格上的重影。
2、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
3、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動畫的各個幀。現(xiàn)在,不透明度漸變從距當前幀最近的重影線性向下漸變到距當前幀最遠的重影??梢允褂谩皩傩跃庉嬈鳌?Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項來更改漸變。如果結合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當前幀之前和之后的重影。有關詳細信息,請參見為對象生成重影。
四、適用于Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內部甚至站點(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。
五、多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓撲
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或將拓撲添加到選定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉變?yōu)樗倪呅?。這可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費力的手動建模清理工作。有關詳細信息,請參見自動重新拓撲網(wǎng)格。
六、變更變換模型
向所有變換派生節(jié)點添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
七、新工具節(jié)點
創(chuàng)建了兩個新工具節(jié)點 uvPin 和 proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
這兩個節(jié)點均適用于網(wǎng)格或 NURBS 曲面,還可重用節(jié)點的一個實例以驅動具有相同設置的多個變換。
八、鉚釘”(Rivet)命令
新的“鉚釘”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能強大的新矩陣驅動變換以及 uvPin 節(jié)點。“鉚釘”(Rivet)可用于創(chuàng)建直接附加到變形網(wǎng)格的定位器。“鉚釘”(Rivet)使用 pinUV,其中預定義設置可輕松地將道具等對象附加到角色,例如,在襯衫上粘貼紐扣,或將勛章粘貼到制服上。
九、接近度包裹變形器
利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅動者來對目標幾何體進行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決默認包裹變形器的問題。
十、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題
使用新的預設“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設置。通過調整預設顏色首選項,創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調整現(xiàn)有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導出和共享主題。請參見“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題和編輯和導出“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題。
十一、可調整關鍵幀大小
“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中新增了“關鍵幀大小”(Key Size)設置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關鍵幀的大小進行自定義。
十二、“自動時間軸”(Automatic Time lines)、“時間軸開始”(Time line start)
改進了現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動時間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據(jù)柵格縮放進行調整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。
十三、時間標尺放置(Time ruler placement)
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時間標尺放置”(Time ruler Placement)設置,可以將時間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時間標尺放置在底部,可以將時間標尺與下方的時間滑塊(Time slider)對齊。
十四、可調整“時間滑塊”(Time Slider)大小
現(xiàn)在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調整軟件的時間滑塊(Time Slider)大小。先前版本中僅為“時間滑塊”(Time Slider)提供了三個默認大小,且必須在“首選項”(Preferences)窗口中設置這些大小。時間滑塊(Time Slider)高度與工作區(qū)一起保存;這些設置將持續(xù)存在,直至再次更改高度或重置“首選項”(Preferences)。另請參見自定義“時間滑塊”(Time Slider)。

軟件功能

一、動力學和效果
1、Bifrost 程序效果
使用動態(tài)解算器的全新可視化編程環(huán)境使您能夠以程序方式快速、輕松地創(chuàng)建大片水準的特效
2、隨時可以使用的圖表
使用預構建的圖表創(chuàng)建從雪到沙塵暴等開箱即用的炫酷特效
3、Bifrost 流體
仿真和渲染真實照片級液體
4、交互式頭發(fā)梳理
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
5、深層自適應液體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節(jié)
6、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
7、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質
8、Bullet Physics
創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真
二、三維動畫
1、緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動畫,盡可能避免生成播放預覽
2、測地線體素綁定
在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具組合
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調您的角色和動畫
6、動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景
7、平行裝備解算
利用集成的性能分析器,加快播放和操縱速度
8、表演捕捉
新的 Butterworth 過濾器和關鍵幀減少器過濾器有助于優(yōu)化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數(shù)據(jù)時
三、三維渲染和著色
1、出色的工作環(huán)境
Arnold 改進使 Viewport 2.0 預覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時間浪費
2、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機
3、使用 Hypershade 的外觀開發(fā)
更輕松地對復雜場景進行著色
4、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作
四、三維建模
1、UV 編輯器工作流和外觀
UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
2、改進的雕刻工具組合
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
五、運動圖形
1、MASH 節(jié)點
MASH 工具組合為您提供了許多新節(jié)點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點
2、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目
3、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導入或復制并粘貼到軟件中
4、運動圖形工具組合
利用實例化對象快速創(chuàng)建復雜的程序效果和動畫
六、流程集成
1、流程靈活性
更輕松地進行創(chuàng)建和自定義,并將集成到復雜的制作流程中
2、腳本和 API
以嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建腳本和編寫插件
3、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景
4、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為獨立元素進行管理

系統(tǒng)配置要求

Microsoft® Windows® 7 (SP1)、Microsoft Windows 10 Anniversary Update(僅限 64 位)(1607 或更高版本)操作系統(tǒng)
Apple® Mac OS® X 10.11.x、10.12.x、10.13.x、10.14.x 操作系統(tǒng)
Linux® Red Hat® Enterprise 7.3 WS 和 7.5 WS 操作系統(tǒng)
Linux® CentOS 7.3 和 7.5 操作系統(tǒng)
CPU:支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器
RAM:8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大空間)
磁盤空間:4 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
指針設備:三鍵鼠標

特別說明

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maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設計方面的工作人員應該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關功能,基本上相關行業(yè)的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細的挑選!

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