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autodesk motionbuilder2016破解版

大?。?10MB語言:簡體中文類別:動畫制作

類型:國外軟件授權(quán):共享軟件時間:2018/2/13

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

motionbuilder 2016是由著名軟件公司Autodesk推出的一款3D角色動畫軟件,由Autodesk出品的軟件,那質(zhì)量也是不用質(zhì)疑的,它結(jié)合了眾多同類型的特點,集合他們的優(yōu)點,并且加以優(yōu)化,于是就有了這一款功能強大的3D動畫軟件。這款軟件可以為用戶提供一個良好的動畫制作環(huán)境,幫助用戶快速并且高效率地完成用戶的設(shè)計任務,而且軟件擁有自己獨特的軟件架構(gòu),無損的動畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。本站提供motionbuilder 2016破解版下載,并且附有軟件的注冊機。
motionbuilder 2016破解版

軟件安裝

1、先運行Autodesk_MB_2016_English_Win_64bit_dlm.sfx.exe啟動軟件安裝程序,選擇軟件的解壓路徑

2、點擊install按鈕開始安裝

3、選擇I Accept接受軟件協(xié)議

4、填寫產(chǎn)品信息,序列號填066-66666666、產(chǎn)品鑰匙填寫727H1就能繼續(xù)安裝軟件了

5、選擇軟件的安裝位置

6、等待軟件安裝完成

軟件破解

注意:Autodesk軟件破解都是需要在斷網(wǎng)情況下進行的。
1、啟動軟件,點擊activate按鈕開始激活軟件。

2、選擇I Have an activation.....

3、運行下載文件中的注冊機,將request code復制到注冊機中

4、然后點擊注冊機中的“補丁”按鈕,顯示成功修補

5、再點擊生成按鈕,將激活碼復制到軟件的注冊窗口中

6、點擊NEXT即可成功注冊軟件

軟件特點

1、實時三維引擎
用業(yè)界最快的動畫工具創(chuàng)建真實的人體動作。
為你提供了許多工具,使它更容易為一個字符創(chuàng)建逼真的運動。
為簡單起見,本主題討論MotionBuilder字符機使用兩足動物或人類的骨骼。有特殊情況和例外的時候,四足動畫,超出了本節(jié)的范圍。
在你可以成功的動畫角色,重要的是要知道如何移動和骷髏可以幫助你創(chuàng)建可信的運動。
人體骨骼研究
為了創(chuàng)造可信的人類運動,你必須先看看人類的骨骼及其運作方式。
人類的骨骼基本上由一系列關(guān)節(jié)組成。關(guān)節(jié)由肌肉和肌腱推動的骨骼連接。
為了在動畫中創(chuàng)造逼真的運動,3D骨骼模仿一系列關(guān)節(jié)的人體骨骼運動,而不是真正復制肌肉、肌腱和骨骼的復雜系統(tǒng)。
一個簡單的三維骨骼由主關(guān)節(jié)組成,如肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)等。由于肌肉和肌腱移動了一個真正骨骼的關(guān)節(jié),我們可以通過直接操作關(guān)節(jié),而不需要復制肌肉和肌腱,從而實現(xiàn)對模型的精確再現(xiàn)。
每個點被放置在三維空間,并連接在一起,類似于人體骨骼的關(guān)節(jié)。例如,下面的插圖展示了一個非常簡單的骨骼,由點代表關(guān)節(jié),代表骨頭的線條。在這個階段,關(guān)節(jié)之間的關(guān)系并不重要。
2、面向工作流的生產(chǎn)力
訪問統(tǒng)一的非破壞性、非線性編輯環(huán)境。
為了將記錄的運動數(shù)據(jù)連接到一個字符,您需要使用演員資產(chǎn)。一旦這個過程完成,角色就可以根據(jù)參與者標記集中定義的運動數(shù)據(jù)移動。
當您對映射滿意時,可以通過將數(shù)據(jù)(繪圖)轉(zhuǎn)移到字符的骨架,從而獨立于記錄的數(shù)據(jù)來驅(qū)動字符。然后,您可以導出您的繪制字符,并在其他三維軟件打開它。
下面的過程總結(jié)了將字符連接到運動捕獲數(shù)據(jù)的過程:
(1)將演員資產(chǎn)添加到場景中。
參見創(chuàng)建演員。
(2)將您的運動數(shù)據(jù)文件合并到場景中。
(3)創(chuàng)建標記集。
參見創(chuàng)建標記集。
(4)把演員和你的角色聯(lián)系起來。
參見將演員連接到角色。
(5)調(diào)整演員和角色之間的連接。
參見調(diào)整與演員連接的字符。
(6)可選項:將運動數(shù)據(jù)繪制到字符上。
參見將動畫繪制到人物的骨架。
3、運動捕捉編輯
包括生產(chǎn)驗證工具來操作運動捕捉數(shù)據(jù)。
一旦你設(shè)置關(guān)鍵幀,或打開一個包含運動捕捉數(shù)據(jù)文件,你可以繼續(xù)完善你的動畫。你可以通過操縱函數(shù)曲線和修改插值編輯關(guān)鍵幀動畫。還可以使用過濾器來清理、操作和修改動畫。(1)以下是本章所包含的主題。
*插值
*動態(tài)編輯
*函數(shù)曲線
*FCurves窗口
*濾波器的窗口
*過濾
(2)本節(jié)的主題
*插值的方式
*動態(tài)編輯
*濾波器的窗口
*過濾
4、光滑的互操作性
包括了一個軟件開發(fā)工具包和其他3D應用程序的互操作性的FBX數(shù)據(jù)交換。采用單級的互操作性,可MotionBuilder和瑪雅之間的數(shù)據(jù)交換,MotionBuilder和3DS馬克斯,或和Softimage。在使用單步選項之前,必須在系統(tǒng)上安裝這些應用程序的匹配版本。
本節(jié)的主題
*向Autodesk應用程序發(fā)送對象
*發(fā)送到3ds馬克斯
*給瑪雅
*發(fā)送到Softimage
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