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3dmax2008中文免費(fèi)版32/64位

大?。?.48GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/9/4

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

3ds max 2008是一款非常不錯(cuò)的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件。該軟件的版本目前已經(jīng)更新到了2018版,今天小編帶來的是舊版本。3ds max 2008版本雖然非常低,但對(duì)于要求不高的模型 設(shè)計(jì)還是可以勝任的,用戶可以通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,大幅度的極高你的生產(chǎn)力。不僅如此該版本還還提供對(duì)復(fù)雜制作流程和工作流程的改進(jìn)支持:新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴(kuò)展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。今天小編帶來的是3dmax2008 64位中文免費(fèi)版需要的小伙伴可來本站下載。
3dmax2008 64位中文免費(fèi)版

安裝破解教程

1、用百度網(wǎng)盤下載好數(shù)據(jù)包,解壓壓縮吧,雙擊“setup.exe”開始安裝軟件。

2、如圖所示,雙擊第一項(xiàng)進(jìn)行安裝。

3、歡迎安裝3dmax2008 32/64英文版,接下來就是對(duì)3dmax2008 32/64英文版的相關(guān)介紹,點(diǎn)擊next下一步安裝

4、點(diǎn)擊下一步。

5、這里是最最最為關(guān)鍵的,在這個(gè)對(duì)話框里,我們看到了有好多產(chǎn)品的打了勾,打勾就說明安裝此附加插件,本案例中我只選擇了安裝3dmax2008 32-bit,其它的取消勾選,但你也可以單獨(dú)選擇3dmax2008 64-bit(他們間的安裝方法是一樣的)。我勾選了3dmax2008 32-bit,點(diǎn)擊next下一步安裝

6、如圖所示操作,選擇China,另一個(gè)是同意接受相關(guān)協(xié)議(I accept)。點(diǎn)擊next下一步操作。

7、這個(gè)界面是個(gè)人信息欄,在這里我們看到了姓氏(first name),名字(last name) ,公司(organization),在填寫時(shí),可真實(shí)填寫。在確認(rèn)沒問題就點(diǎn)擊next下一步安裝

8、在這個(gè)對(duì)話框里最上面的是安裝配置選擇(Review-configure-install).下面一欄是選擇32/64位英文版的安裝路徑,32/64位英文版默認(rèn)的安裝路徑是在c盤,一般情況下我們是不采用安裝在c盤里,所以我們點(diǎn)擊右邊的配置(configure)。進(jìn)行32/64位英文版安裝路徑的重新配置

9、在這個(gè)欄目下有有兩種許可模式,一種是單機(jī)模式(stand-alone license)另外一種是聯(lián)網(wǎng)模式(network-license),這里我們選擇了單機(jī)模式(stand-alone license),點(diǎn)擊next下一步配置

10、在這個(gè)欄目下面有兩個(gè)選擇,一個(gè)是經(jīng)典類型(typical),一個(gè)是自定義(custom),顯示我選擇了經(jīng)典類型(typical)。接下來就是32/64英文版安裝路徑,這里我選擇安裝在D盤里,點(diǎn)擊next下一步安裝

11、網(wǎng)絡(luò)渲染端口配置,我們選擇他默認(rèn)的;7507,點(diǎn)擊next下一步安裝。

12、32/64英文版安裝配置完成,這時(shí)你要是感覺前面的配置有誤,你可以點(diǎn)擊返回(back).要是沒有疑問了,就點(diǎn)擊配置完成(configuration conplete)

13、在這個(gè)界面我們可以很清楚 的看到之前所設(shè)的安裝路徑和相關(guān)配置,以及我們所選擇的安裝產(chǎn)品。沒有疑問就點(diǎn)擊安裝。

14、等待軟件安裝完成。

15、在這個(gè)界面提示我們,32/64英文版安裝完成了,這時(shí)我們可以選擇取消閱讀文檔(view the autodesk@max2008 readme),點(diǎn)擊finish完成。

16、雙擊桌面快捷方式。

17、32/64英文版安裝完成后,回到桌面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)桌面已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)快捷啟動(dòng)圖標(biāo)。雙擊圖標(biāo)啟動(dòng)32/64英文版。這里要注意的是系統(tǒng)時(shí)間問題,如果你是2013年安裝的軟件,那么你就要將系統(tǒng)時(shí)間改成2008年。
18、雙擊啟動(dòng)32/64英文版后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)激活的對(duì)話框。最上面一排是序列號(hào)(serial number),申請(qǐng)?zhí)枺≧equest code)以及下面的選擇輸入激活碼(Enter an activation code)。這時(shí)我們要找到注冊(cè)機(jī)計(jì)算激活碼。序列號(hào)這里要我們輸入序列號(hào),在這里我提供幾級(jí)序列號(hào)給在大家 , 666-20082008, 646-20082008, 653-12344321,648-98766789

19、雙擊運(yùn)行注冊(cè)機(jī)文件。

20、雙擊運(yùn)行注冊(cè)機(jī)。我們看到注冊(cè)機(jī)界面,上面一欄是申請(qǐng)?zhí)枡冢≧equest code),下面一欄是激活碼欄(Auth Code),還有一個(gè)是計(jì)算(calculate)。

21、我們把申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制粘貼到注冊(cè)機(jī)申請(qǐng)?zhí)枡冢≧equest code)里并點(diǎn)擊計(jì)算(calculate),算出激活碼(Auth Code)。

22、激活計(jì)算出來后,全選(ctrl+a)把激活碼復(fù)制粘貼到輸入激活碼框內(nèi),再點(diǎn)擊next下一步激活

23、點(diǎn)擊完成即可。

24、點(diǎn)擊完成激活后,會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)軟件,這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框。這里我們可以取消勾選顯示些項(xiàng)(show this dialog at startup),點(diǎn)擊(close)關(guān)閉,這樣以后啟動(dòng)軟件時(shí)就不會(huì)彈出這個(gè)對(duì)話框 。

25、軟件已激活完成,可免費(fèi)使用。

功能介紹

1、加速的性能
Adaptive Degradation 系統(tǒng)中集成的新技術(shù)可以自動(dòng)簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標(biāo)幀速率,因而改進(jìn)了交互性能。您可以控制 3ds Max 調(diào)整場景顯示的方式 — 例如是隱藏最小的物體還是減少遠(yuǎn)程物體的細(xì)節(jié),等等,而且 3ds Max 能夠計(jì)算出如何最好地實(shí)現(xiàn)它。當(dāng)與根據(jù)材質(zhì)組織物體的新的 Direct3D網(wǎng)格緩存結(jié)合使用時(shí),可使數(shù)萬個(gè)物體就象 10 個(gè)物體一樣進(jìn)行交互。此外,加載、陣列、Autodesk FBX 和 OBJ 導(dǎo)出以及該軟件其它功能的執(zhí)行速度明顯加快了。
2、Scene Explorer 場景管理
包含一個(gè)強(qiáng)大的新工具Scene Explorer,為您提供場景數(shù)據(jù)的分級(jí)視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最復(fù)雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)任何物體類型或?qū)傩?包括元數(shù)據(jù))來分類、過濾和搜索場景。這個(gè)新工具還能讓您保存和存儲(chǔ)多個(gè) Explorer 引用,關(guān)聯(lián)、解除關(guān)聯(lián)、重命名、隱藏、凍結(jié)和刪除物體,而不管場景中當(dāng)前選擇的物體是什么。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有 SDK 擴(kuò)展能力,因此您可以使用調(diào)回來添加自定義欄定義。
3、Review
這個(gè)新的強(qiáng)大工具包為您提供各種渲染設(shè)置的及時(shí)反饋,使您能夠迅速進(jìn)行迭代。這意味著您現(xiàn)在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 — 十分適合挑剔的客戶/老板反饋任務(wù)以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的游戲引擎技術(shù),提供陰影(包括投射自己的陰影和多達(dá) 64 個(gè)同時(shí)燈光)的交互式視口預(yù)覽、3ds Max 太陽/天空系統(tǒng)以及 mental ray 建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置。
4、MAXScript ProEditor
標(biāo)志著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個(gè)使用 MAXScript 的直觀新界面包括:多級(jí)撤消功能;高質(zhì)量代碼色化;大型文檔的快速打開;行數(shù)顯示;搜索/替換中的正常表達(dá)式;腳本片段的折疊;用戶自定義支持;以及其它許多功能。
5、改進(jìn)的 DWG 導(dǎo)入
提供更快、更精確的 DWG 文件導(dǎo)入。顯著改進(jìn)的內(nèi)存管理使您能夠在明顯更短的時(shí)間內(nèi)導(dǎo)入帶有多個(gè)物體的大型復(fù)雜場景。對(duì)材質(zhì)指定和命名、實(shí)體導(dǎo)入和法線管理的改進(jìn)支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟件產(chǎn)品。而且,新的 Select Similar 功能可以在導(dǎo)入的 DWG 場景中識(shí)別包含與某個(gè)選定物體類似特征的所有物體。此功能可使您同時(shí)選擇和編輯多個(gè)導(dǎo)入物體,從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。
6、制作人員友好的建模選項(xiàng)
通過一系列能讓您專注于創(chuàng)作過程的實(shí)用建模選項(xiàng),為您提供了一個(gè)更加簡化的藝術(shù)家友好的建模工作流程。
7、Biped 改進(jìn)
這個(gè)最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和動(dòng)畫外來的 Biped 功能,然后把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把 BIP 文件另存為每個(gè)層的偏移,以便隔離角色動(dòng)作。因此,您可以把每個(gè)層保存為其自己的資產(chǎn),以便導(dǎo)入游戲中。
8、擴(kuò)展的平臺(tái)支持
3ds max 2008是該軟件與 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX 10 平臺(tái)正式兼容的第一個(gè)完整版本。

軟件技巧

第一節(jié)建模注意事項(xiàng)
1建模盡可能用二維拉伸法建面,厚度為0
2二維拉伸法建的三維模型應(yīng)盡可能使用EDIT MESH命令將不需要
的面干掉(刪除)
3建模應(yīng)盡量使用對(duì)齊命令,力求建模的準(zhǔn)確性
4盡量不要使用三維布爾運(yùn)算,以免產(chǎn)生過多的三角形的面
5每個(gè)模型附上材質(zhì),材質(zhì)名稱盡量給中文名字,只分配個(gè)顏色即可,其他均不用調(diào)整(可在LS中完成)
6燈光要放好位置,包括旋轉(zhuǎn)等(光的參數(shù)不用調(diào)在LS中完成),相同燈光盡量用關(guān)聯(lián)復(fù)制。
7相機(jī)要調(diào)好
第二節(jié)3DSMAX輸出LP格式注意事項(xiàng)
1版本若低于5。0需安裝輸出LP格式的外掛插件才能輸出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略過此步)。
2從3D文件菜單里找輸出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。
3注意單位應(yīng)選擇建筑單位MM毫米,當(dāng)選了單位后注意觀察所顯示的數(shù)值是否與你建摸時(shí)的數(shù)值一致,如果相差不大,如100MM以內(nèi),就不用更改單位下面的比例因子,如果,差距太大,應(yīng)適當(dāng)輸入比例因子數(shù)值,調(diào)節(jié)相差不大即可。
4在視圖VIEW里找到你的相機(jī)視圖,雙擊即可,點(diǎn)確定找一個(gè)位置存盤即可
5在輸出的過程中,由于3D的不穩(wěn)定等其他原因,經(jīng)常容易出現(xiàn)3D自動(dòng)退出的現(xiàn)象:1)一種情況是雖然退出,但是已經(jīng)將LP文件存上了,這種情況自然
不用搭理它。
2)另一種情況就不那么幸運(yùn)了,LP文件未存上,所以在做輸出前一
定記著,先存盤(*。max)模型格式。這種情況的原因有很多 :
A。TEMP文件夾里的文件太多了,刪除所有*。tmp文件
B。3D本身盜版不穩(wěn)定的原因,重新安裝另外一個(gè)版本的3D
C。文件太大,電腦配置太低,只需花電銀子了。
D。還有其他多種情況,具體情況具體分析。
第三節(jié)LS渲染流程
1將3D中輸出的LP 文件在LS軟件中直接打開即可,有時(shí)還需要從視圖菜單中找打開,把剛才存的視圖文件也打開(多數(shù)情況是在打開LP文件的同時(shí),相機(jī)視圖文件也就自動(dòng)打開了)
2可以插入物體模型塊(花,桌,沙發(fā)等)。
3插入光源塊(根據(jù)需要進(jìn)行,有的光源已經(jīng)十分完備了,就不用做這一步)。
4調(diào)整材質(zhì)及參數(shù)。
5調(diào)整光源及參數(shù)。
6設(shè)置各面的精細(xì)度,重要的面及接受光的主要面設(shè)定的大些,
其他面默認(rèn)即可,另外一些面(裝飾小物體等)的接受光的參數(shù)可以去掉。
7光能傳遞
8輸出
第四節(jié)DOS渲染的技巧
在DOS渲染有很多參數(shù),我們沒有必要對(duì)所有參數(shù)做一一介紹,只講解
常用的幾個(gè)就足夠了。確實(shí)時(shí)間減少了很多。
1在上節(jié)的第6部做完后,存盤,假設(shè)存在E:lianxi4.LP
注意:材質(zhì) 光源 等均在E:lianxi文件夾下(注意一致性)
2現(xiàn)在大多數(shù)人員使用的WIN2000 或XP系統(tǒng),下面我就以WN2000系統(tǒng)為例
進(jìn)行講解。
3單擊開始/找到運(yùn)行命令,鍵入CMD回車進(jìn)入DOS系統(tǒng)
4假設(shè)LS的光能傳遞與渲染執(zhí)行文件安裝路徑為
D:ProgramFilesLightscapebin
在DOS模式下 鍵入 CD Program Fileslightscapebin回車注意CD后有個(gè)
回車命令。
5 目前顯示為D:Program FilesLightscapebin > 鍵入
Lsrad 空格 -V 空格-CP空格 50 空格 E:Lianxi4.lp
說明:Lsrad光能傳遞執(zhí)行命令
-V顯示每一步傳遞的結(jié)果
-CP 50 表示每隔傳遞50步存一次盤,默認(rèn)存為4.ls文件(和LP文件
名稱一致) 這里的50可以任意換為其他數(shù)值。
如果傳遞了50步停止了你可以再鍵入 Lsrad -V -CP 50 E:Lianxi4.ls 這一次一般不會(huì)再停下來了。
如果顯示傳遞了85%以上,對(duì)于渲染夠用了,那么就需要它強(qiáng)迫停下來 只
需按CTRL +Pause Break鍵就停下來了。
另外上面的 -CP 50 也可改為 -CPT 10 表示每隔傳遞10分鐘存一次盤。
6傳遞完成后,要渲染出圖,可鍵入
LSRAY 空格 -X 空格 2048 空格 -Y 空格 1536 空格 -AA 空格4 空格 -W
空格 -SH E:Lianxi4.ls空格 E:Lianxixiaoguotu.jpg (或*.tga *.tiff格式都
可以)注意上面的空格。
說明:-x表示寬度 -y表示高度 -aa抗鋸齒級(jí)別 -w顯示圖象輸出的過程
-sh重新計(jì)算光源的陰影
軟件標(biāo)簽:3dsmax(3dmax)
更多版本
3D MAX版本大全 共收集32款軟件

3D MAX是一款能夠幫助用戶進(jìn)行3D建模、動(dòng)畫制作、渲染的功能強(qiáng)大的軟件,而這款軟件有著很多的版本,到目前位置最新版本已經(jīng)更新到了2022版。而之前的眾多版本依然還有著大量的用戶在使用。很多用戶習(xí)慣了老版本的使用方式,而也有很多用戶喜歡新版本的新增功能以及更加人性化的界面。而這些版本并不是新的一定是最好的,對(duì)于個(gè)人而言,總有一款自己喜歡的版本。于是小編今天帶來了這篇3D MAX版本大全,其中包含了3D MAX眾多版本,感興趣的用戶可以在里面挑選喜歡的進(jìn)行下載。

3dmax版本大全 共收集38款軟件

3dmax系列軟件使用者眾多的一款建模工具,提供強(qiáng)大的整套建模工具集和多種渲染器,為用戶模擬最真實(shí)逼真的三維動(dòng)畫,具有簡單上手的操作性,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,3dmax版本更迭,功能可以說已經(jīng)非常全面了,那么3dmax哪個(gè)版本最好用呢?3dmax哪個(gè)版本穩(wěn)定?這些是使用者比較關(guān)心的,一般來說,最新的版本功能全面,穩(wěn)定性較差,建議大家使用當(dāng)前最新版本之前2-3個(gè)版本。那么軟件學(xué)堂就為你整理出3dmax版本大全,基本涵蓋了3dmax所有版本,并且提供3dmax各個(gè)版本安裝包免費(fèi)下載,有需要的用戶快來下載體驗(yàn)吧

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