Creature Animation Pro是一款功能強(qiáng)大的二維動(dòng)畫快速制作軟件,相信喜歡動(dòng)畫制作的朋友一定聽過或者使用過它。該軟件擁有強(qiáng)大的動(dòng)畫制作生成工具可以幫助用戶快速制作出各種動(dòng)畫形象,并且通過骨骼和動(dòng)作的設(shè)定,讓動(dòng)畫效果顯得十分的逼真和細(xì)膩。讓你能夠輕松的將一個(gè)靜態(tài)圖像生成動(dòng)態(tài)效果,有效減少藝術(shù)需求,并且它還可以使用自動(dòng)程序動(dòng)畫來節(jié)省用戶制作時(shí)間,體積小巧功能強(qiáng)大,非常適合游戲開發(fā)者、數(shù)字藝術(shù)家和
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師使用。今天小編給大家?guī)淼氖荂reature Animation Pro專業(yè)破解版,并且提供了相應(yīng)的破解文件,使用后即可完美激活軟件,使用無(wú)任何功能限制,為了方便用戶使用在下文中也提供了詳細(xì)的安裝破解圖文教程,有需要的朋友趕緊來下載吧!
軟件特色
1、令人驚嘆的動(dòng)畫從一個(gè)單一的形象。
單個(gè)圖像就是Creature所需的全部動(dòng)畫。使用Creature強(qiáng)大的Skeletal索具和動(dòng)畫工具來構(gòu)建,構(gòu)圖,扭曲并最終將您的藝術(shù)作品帶入生活!這種動(dòng)畫方法簡(jiǎn)化了工作流程,減少了資產(chǎn)流失并使您能夠產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果,同時(shí)顯著降低時(shí)間和成本。
2、高級(jí)卷保留形狀/蒙皮。
Creature Animation大多數(shù)骨骼動(dòng)畫軟件都采用LBS(線性混合蒙皮)作為混合不同骨骼影響形狀的機(jī)制。除了LBS之外,Creature還采用雙四元數(shù)蒙皮技術(shù),在經(jīng)受更多的極度彎曲時(shí),產(chǎn)生的體積損失顯著減少。與LBS相比,此功能可為您提供更流暢,更高品質(zhì)的形狀。
3、骨頭馬達(dá)。
自動(dòng)程序骨骼動(dòng)畫可以通過骨骼馬達(dá)實(shí)現(xiàn)。骨骼馬達(dá)是執(zhí)行動(dòng)畫任務(wù)的組件。以最簡(jiǎn)單的形式,您可以在安裝有FK電機(jī)的單個(gè)骨骼上執(zhí)行傳統(tǒng)的FK動(dòng)畫。您可以在骨鏈上安裝IK電機(jī),以IK方式指導(dǎo)和構(gòu)建您的骨骼。當(dāng)然,F(xiàn)K和IK方法只是可能的冰山一角。想要輕松制作軟盤尾部?安裝彎曲物理馬達(dá),該馬達(dá)將自動(dòng)流動(dòng)并響應(yīng)骨骼其余部分的動(dòng)作。有BoneMotors將會(huì)在程序上產(chǎn)生自動(dòng)步行循環(huán)。還有BoneMotors可以模擬可引導(dǎo)的繩索,使它們適用于任何需要像動(dòng)物脖子這樣的動(dòng)畫彎曲形狀的運(yùn)動(dòng)。這一令人難以置信的強(qiáng)大功能可以節(jié)省時(shí)間和成本,同時(shí)釋放動(dòng)畫藝術(shù)家的真正創(chuàng)造潛力。
4、網(wǎng)格變形電機(jī)。
有形狀和運(yùn)動(dòng)不適合單獨(dú)骨骼動(dòng)畫適當(dāng)表達(dá)。對(duì)于這些情況,Creature允許您在角色的身體部位安裝網(wǎng)格變形馬達(dá)。這些強(qiáng)大的組件允許一些非常先進(jìn)的動(dòng)畫效果。這些包括自由形變(FFD),角色上的肉體/肌肉的柔體模擬,鳥的拍動(dòng)翅膀,怪物眼睛的閃爍,扭曲和轉(zhuǎn)動(dòng),身體內(nèi)部區(qū)域的復(fù)雜變形一部分用于呼吸型運(yùn)動(dòng)等。
5、路徑運(yùn)動(dòng)。
輕松定義用Creature描述運(yùn)動(dòng)弧的樣條曲線。使用功能強(qiáng)大的“樣條線路運(yùn)動(dòng)工具”繪制動(dòng)畫可以傳輸?shù)降那€。創(chuàng)建曲線來為復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫,使這些任務(wù)變得快速,簡(jiǎn)單和高效。 6、風(fēng)力發(fā)電機(jī)組。
安裝力場(chǎng)電機(jī),對(duì)角色的骨骼和網(wǎng)格應(yīng)用復(fù)雜的風(fēng)力型力量。這使您可以非常容易地創(chuàng)作和制作復(fù)雜運(yùn)動(dòng),如布料效果。
7、Sprite交換。
使用Creature強(qiáng)大的SpriteFrameManager管理和交換大量自定義繪制的精靈幀動(dòng)畫。最重要的是,Sprites交換到Creature可以變形并對(duì)底層的骨骼和網(wǎng)狀電機(jī)作出反應(yīng)。這意味著你可以通過精靈動(dòng)畫獲得一些非常復(fù)雜的效果,比如響應(yīng)物理或程序網(wǎng)格變形的閃爍火焰。
安裝破解教程
1、下載Creature Animation Pro破解版壓縮包文件,首先點(diǎn)擊“setup.exe”進(jìn)行原版程序的安裝。
2、安裝完畢之后,先不要運(yùn)行程序,點(diǎn)擊【Finish】按鈕完成獎(jiǎng)即可。
3、下面選擇破解補(bǔ)丁文件Creature_Activation.exe進(jìn)行安裝。
4、密碼輸入countryboy。
5、安裝位置選擇Creature安裝根目錄,如果安裝原程序時(shí)沒有更改,這里默認(rèn)即可。
6、確認(rèn)選擇【是】。
7、提示破解成功即可使用。
軟件功能
1、3D到2D MOCAP傳輸。
MOCAP傳輸工作室允許您導(dǎo)入包含3D運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的BiviVistBVH文件,然后將該運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)移到2D字符上。使用此特征,3D運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)成為動(dòng)畫中2D角色動(dòng)畫的輸入形式,使您能夠在非常短的時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生引人注目和高質(zhì)量的結(jié)果。
2、二維運(yùn)動(dòng)捕捉與傳輸。
采取你的進(jìn)口電影文件,并運(yùn)行它通過生物的強(qiáng)大的2D運(yùn)動(dòng)捕捉和傳輸過程!運(yùn)動(dòng)捕捉標(biāo)記點(diǎn)作為過程的一部分自動(dòng)生成,動(dòng)畫曲線可以從輸入視頻中提取,以便在動(dòng)畫角色中使用。
3、強(qiáng)大的動(dòng)畫結(jié)和樣條編輯。
生物提供了一個(gè)類似電子表格的界面來編輯你的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。Creature Animation使用動(dòng)畫結(jié)模式來剪切、復(fù)制和粘貼多個(gè)動(dòng)畫結(jié)。放慢速度,加速左移/右移,并在動(dòng)畫中輕松地進(jìn)行其他形式的動(dòng)畫重新計(jì)時(shí)。切換到動(dòng)畫樣條模式,以獲得您的動(dòng)畫曲線的完全控制!使用動(dòng)畫樣條編輯器輕松地拖動(dòng)和處理曲線的切線。
4、網(wǎng)格自動(dòng)生成、蒙皮和加權(quán)。
生物自動(dòng)生成包含人物身體部位的圖像圖集中的動(dòng)畫網(wǎng)格。一個(gè)完整的選項(xiàng)可用于雕刻,細(xì)化,細(xì)分和抽取各種身體網(wǎng)格。除此之外,骨影響加權(quán)也可以手動(dòng)地通過直觀的油漆工具或自動(dòng)地通過非常復(fù)雜的智能加權(quán)算法來完成。用網(wǎng)格生成和骨骼加權(quán)工具輕松有效地繪制和繪制動(dòng)畫角色。
5、項(xiàng)目版本控制和備份。
動(dòng)畫是一個(gè)涉及大量數(shù)據(jù)處理的過程。每次保存動(dòng)畫項(xiàng)目時(shí),都會(huì)將一個(gè)版本存檔到項(xiàng)目目錄中。這使您可以很快地恢復(fù)到以前的版本。千萬(wàn)不要因?yàn)檫@個(gè)強(qiáng)大的特性而失去以前的工作成果。由該特征備份的項(xiàng)目版本的數(shù)量由用戶指定。
6、網(wǎng)格分辨率約簡(jiǎn)。
生物的一個(gè)強(qiáng)大的特點(diǎn)是能夠讓藝術(shù)家在高分辨率網(wǎng)格中繪制動(dòng)畫,然后將結(jié)果輸出到較低的分辨率。這是非常有用的目標(biāo)不同的設(shè)備/硬件與各種性能規(guī)格。在生物輸出中,分辨率降低算法在提高播放速度的同時(shí)保持高質(zhì)量。
7、三維人臉翹曲。
采取正面面向2D圖像和3D扭曲他們使用生物的面部翹曲功能!面部翹曲可以讓你在前面的角色中轉(zhuǎn)動(dòng)輕微的旋轉(zhuǎn)和傾斜。這種強(qiáng)大的特征可以與生物的馬達(dá)系統(tǒng)結(jié)合使用,使前臉旋轉(zhuǎn)的面部動(dòng)畫具有動(dòng)態(tài)的毛發(fā)和表情。
8、姿態(tài)捕獲庫(kù)與傳輸。
把你最喜歡的角色姿勢(shì)保存到姿勢(shì)捕捉庫(kù)中。在構(gòu)建新動(dòng)畫剪輯時(shí),將此姿態(tài)庫(kù)應(yīng)用為單獨(dú)的關(guān)鍵幀。此功能允許您快速地使用自己的自定義姿勢(shì)庫(kù)來阻擋關(guān)鍵姿勢(shì),提高動(dòng)畫效率和簡(jiǎn)化工作流程。
9、來自單個(gè)圖像的驚人動(dòng)畫。
一個(gè)單一的形象是所有需要?jiǎng)赢嫷纳铩J褂蒙飶?qiáng)大的骨骼索具和動(dòng)畫工具來構(gòu)建,姿勢(shì),扭曲,并最終帶來你的藝術(shù)作品的生活!這種動(dòng)畫方法簡(jiǎn)化了您的工作流程,減少了資產(chǎn)流失,并允許您產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果,同時(shí)顯著減少時(shí)間和成本。
10、保留體積的高級(jí)形狀/蒙皮。
大多數(shù)骨骼動(dòng)畫軟件采用LBS(線性混合蒙皮)作為在不同骨骼的影響形狀之間混合的機(jī)制。除了LBS之外,生物還使用雙四元數(shù)蒙皮來產(chǎn)生形狀,當(dāng)經(jīng)歷更極端彎曲時(shí),體積明顯減小。與LBS相比,此功能使您更流暢、更高品質(zhì)的形狀。
11、骨電機(jī)。
自動(dòng)程序骨骼動(dòng)畫是可能的,通過骨電機(jī)。骨馬達(dá)是執(zhí)行動(dòng)畫任務(wù)的組件。在最簡(jiǎn)單的形式,您可以執(zhí)行傳統(tǒng)的FK動(dòng)畫在一個(gè)單一的骨頭與FK電機(jī)安裝。你可以在骨頭鏈上安裝一個(gè)IK馬達(dá)來引導(dǎo)和放置你的骨骼。當(dāng)然,F(xiàn)K和IK方法只是冰山一角的可能。想輕松制作軟盤尾巴嗎?安裝一個(gè)彎曲物理馬達(dá),它會(huì)自動(dòng)移動(dòng),并響應(yīng)你的骨架其余部分的動(dòng)作。有骨電機(jī)將程序自動(dòng)生成步行循環(huán)。也有模擬可引導(dǎo)繩索的骨骼馬達(dá),使它們適合任何需要?jiǎng)游镱i部的可彎曲形狀的運(yùn)動(dòng)。這個(gè)難以置信的強(qiáng)大的功能將節(jié)省時(shí)間和成本,同時(shí)解鎖動(dòng)畫藝術(shù)家真正的創(chuàng)作潛力。
12、網(wǎng)格變形電機(jī)。
只有骨骼動(dòng)畫不恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)形狀和運(yùn)動(dòng)。對(duì)于這些情況,生物允許你在你身體的身體部位安裝網(wǎng)狀變形馬達(dá)。這些強(qiáng)大的組件允許一些非常先進(jìn)的動(dòng)畫效果。這些包括自由變形(FFD)、肌肉/肌肉的軟身體模擬、鳥的拍動(dòng)翅膀、怪物眼睛的眨眼、轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)、身體部分內(nèi)部區(qū)域的復(fù)雜翹曲以呼吸類型運(yùn)動(dòng)等等。
13、路徑運(yùn)動(dòng)。
很容易定義樣條曲線描述運(yùn)動(dòng)弧與生物。使用強(qiáng)大的樣條路徑運(yùn)動(dòng)工具繪制出動(dòng)畫可以轉(zhuǎn)移到其中的曲線。創(chuàng)建曲線來動(dòng)畫復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)路徑,使這些任務(wù)快速、簡(jiǎn)單和高效。
14、風(fēng)力發(fā)電電動(dòng)機(jī)。
安裝力場(chǎng)馬達(dá),將復(fù)雜的風(fēng)型力施加到角色的骨骼和網(wǎng)格上。這使得你可以很容易地創(chuàng)作和動(dòng)畫復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),比如布料效果。
15、精靈交換。
使用強(qiáng)大的精靈框架管理器管理和交換大量自定義畫圖框架動(dòng)畫。最妙的是,精靈被交換到生物會(huì)變形并對(duì)下面的骨頭做出反應(yīng),并使馬達(dá)嚙合。這意味著你可以用精靈式動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)一些非常復(fù)雜的效果,比如閃爍的火焰,它會(huì)對(duì)物理或程序網(wǎng)格變形做出反應(yīng)。
16、圖像和視頻旋轉(zhuǎn)。
動(dòng)畫藝術(shù)家需要參考圖像和移動(dòng)圖像,以幫助產(chǎn)生高品質(zhì)的動(dòng)畫。生物允許輸入外部圖像和電影,使得有可能使用圖像輔助工具和旋轉(zhuǎn)圖像進(jìn)行動(dòng)畫。
17、使用觸筆動(dòng)畫。
這允許你用一個(gè)手寫筆(筆和平板)或鼠標(biāo)在一個(gè)動(dòng)作中構(gòu)成一個(gè)FK骨頭鏈。選擇FK骨骼鏈,移動(dòng)+拖曳繪制曲線并構(gòu)成骨骼。一個(gè)非常強(qiáng)大的功能,手動(dòng)動(dòng)畫復(fù)雜的骨骼鏈。
18、GPU加速高質(zhì)量超級(jí)采樣輸出。
在超級(jí)采樣的幫助下輸出高質(zhì)量的生物結(jié)果。這減少了鋸齒狀線、閃爍和其他混疊偽像,在進(jìn)行圖像或視頻輸出時(shí)。功能是GPU加速在可用的硬件平臺(tái)上,給您帶來巨大的性能和卓越的圖像質(zhì)量。
19、像素藝術(shù)和其他視頻效果。
GPU加速的生物后處理效果框架允許你對(duì)動(dòng)畫的輸出視頻應(yīng)用各種過濾效果,包括像素藝術(shù)濾波器,Shimmer等等。最終的視頻可以作為圖像序列、GIF或電影文件輸出。
20、用運(yùn)動(dòng)增強(qiáng)劑帶給Keyframes生命。
運(yùn)動(dòng)增強(qiáng)功能允許您手動(dòng)鍵入您想要的姿勢(shì),讓生物處理添加額外的反彈和生命到您的動(dòng)畫的工作!運(yùn)動(dòng)增強(qiáng)器分析和處理你當(dāng)前的輸入動(dòng)畫,允許你很容易地添加物理、放大和縮小效果。
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