maya2009是一款非常受歡迎的三維動(dòng)畫(huà)建模制作軟件,功能強(qiáng)大、操作簡(jiǎn)單、使用方便,而且渲染效果非常好。它集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù),它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,使得制作出的三維動(dòng)畫(huà)能夠渲染出電影一般的真實(shí)效果。并且軟件可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行,在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,該軟件是首選解決方案。2009版是Autodesk maya系列軟件中比較經(jīng)典的版本,也是目前工作中常用的一款世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,該版本包括了許多在建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和特效方面的改進(jìn),這些改進(jìn)使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優(yōu)化,非常適合影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特效等制作。本站為用戶提供
maya2009漢化破解版下載,數(shù)據(jù)包內(nèi)附帶破解補(bǔ)丁,可以完美激活破解軟件,解鎖軟件中被限制的很多功能,用戶就可以免費(fèi)、無(wú)功能限制使用了,而且軟件界面是中文版界面,讓我們無(wú)障礙地使用。以下有圖文結(jié)合的詳細(xì)安裝破解教程,可供大家參考,大家可以參照以下步驟進(jìn)行安裝破解,希望對(duì)大家有幫助,歡迎有需求的用戶下載體驗(yàn)!
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1、在百度網(wǎng)盤下載并解壓maya2009安裝包,雙擊運(yùn)行maya2009.exe程序進(jìn)行原程序安裝,彈出界面點(diǎn)擊“接受”
2、選擇軟件安裝目錄,然后點(diǎn)擊“安裝”開(kāi)始安裝軟件
3、進(jìn)入安裝狀態(tài),安裝過(guò)程需要一些時(shí)間,請(qǐng)大家耐心等待一下,直到軟件安裝完成
4、軟件安裝完成后軟件會(huì)彈出一個(gè)界面,選擇“啟動(dòng)時(shí)不顯示這個(gè)窗口”,然后關(guān)閉
5、打開(kāi)軟件就是中文版,在安裝過(guò)程中已經(jīng)破解了,maya2009漢化破解版完成破解
注意:由于是萬(wàn)里漢化的版本,所以2009版軟件在安裝時(shí)會(huì)自動(dòng)破解,無(wú)需其他的操作功能特色
1、模型:模型師和紋理繪制藝術(shù)家將會(huì)使工作變得更加有效,由于范圍廣泛的新特點(diǎn)和工作流程的改進(jìn),在軟件中,真正的軟選擇,調(diào)整模式,快速修改,新的UV布局和展開(kāi)選項(xiàng),合并頂點(diǎn)等新功能,都會(huì)讓設(shè)計(jì)師們隨心所欲的進(jìn)行創(chuàng)作。
2、動(dòng)畫(huà):在軟件中,您可以找到一個(gè)強(qiáng)大的新動(dòng)畫(huà)分層技術(shù),它是建立在Autodesk MotionBuilder的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的. 此功能可以讓藝術(shù)家們?cè)诜瞧茐男栽瓌t上創(chuàng)造出多層次的動(dòng)畫(huà)。這是一套靈活的體系結(jié)構(gòu),使得工程可以在任何屬性之間游刃有余;動(dòng)畫(huà)層可以融合,合并,組合歸類,并重新排序動(dòng)畫(huà),以及可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)的優(yōu)先級(jí)。
3、綁定:提供了一套完全更新的肌肉系統(tǒng),它可以模擬現(xiàn)實(shí)的蒙皮效果,肌肉行為學(xué)中的真實(shí)計(jì)算,碰撞,皺紋,滑動(dòng)和粘性等新功能可以使動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作變得更加有趣。
4、特效與動(dòng)力學(xué):在軟件中, 您可以發(fā)現(xiàn)許多新的動(dòng)力學(xué)新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體n緩存(nCaching), 以及多邊形網(wǎng)格轉(zhuǎn)換平滑流體都是異常強(qiáng)大的新功能。
5、nDynamics(新的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)):軟件核心之一的仿真框架得益于創(chuàng)新的nparticles模塊,支持粒子間對(duì)撞(想必早期版本不支持粒子碰撞而使用戶使用Realflow及Houdini等特效軟件讓大家郁悶很久),而且可以和ncloth互相作用 ,用一個(gè)非常特殊的方法模擬液體的流動(dòng)。此外,在軟件中,您可以找到ncloth的新功能,以及力場(chǎng)新屬性和粘性。一切盡在Dynamics 。
6、渲染:在軟件中, 我們?cè)黾恿艘粋€(gè)完全更新,使軟件可以通過(guò)功能集優(yōu)整合與合成套件接口,例如:Autodesk toxik并且支持生產(chǎn)級(jí)制作。軟件中有一個(gè)靈活的新立體相機(jī)in-viewport stereo,工作室可以利用這一優(yōu)勢(shì)制作三維立體電影。此外,您可以找到許多IPR渲染方面的加強(qiáng),以及mental ray的新功能。
7、API:API現(xiàn)在包括了新的課程設(shè)計(jì)與渲染通道以及用戶的自定義操控,改良的文本文檔和更多你所想了解的內(nèi)容。
功能模塊
Assets可將復(fù)雜的數(shù)據(jù)有效的組織在一起,分享,參考以及呈現(xiàn)。Assets可讓你將一組節(jié)點(diǎn)壓縮到一個(gè)兼容包中,這樣用戶就可以像處理一個(gè)節(jié)點(diǎn)那樣處理這組節(jié)點(diǎn)。
動(dòng)畫(huà)層
全新且功能強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)層是在Autodesk MotionBuilder軟件技術(shù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)建而成的。使用此工具可讓你在創(chuàng)建和編輯動(dòng)畫(huà)時(shí)感覺(jué)游刃有余。這個(gè)工具裝置可與任何屬性兼容。
nParticles
軟件中出現(xiàn)了一個(gè)全新的工具——nParticles。這個(gè)全新的裝置可讓你模擬更為復(fù)雜的特效效果,其中包括流體,云,煙,霧和灰塵。讓你的工作變得更為直觀及有效。
肌肉
包含了綜合性的肌肉軟件,它可以幫助你創(chuàng)建更為逼真的肌肉和皮膚運(yùn)動(dòng)。
Render Proxy
在mental ray中的全新Render Proxy特色可讓你使用簡(jiǎn)單的低分辨率網(wǎng)格取代場(chǎng)景元素。并且當(dāng)需要渲染時(shí)還可以只下載提前轉(zhuǎn)化好的數(shù)據(jù)。
改進(jìn)的Render Pass
全新升級(jí)的Render Pass特色裝置能更為精確的控制渲染輸出,可以更為容易的優(yōu)化像Autodesk? Toxik?軟件等的合成包。
軟件特點(diǎn)
1、軟件應(yīng)該來(lái)說(shuō),是一個(gè)比較全面,功能強(qiáng)大的
3D動(dòng)畫(huà)軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動(dòng)畫(huà)的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過(guò)MEL接觸軟件的底層----DG.如果要挑缺點(diǎn)的話,有兩個(gè),1,很難上手,2,默認(rèn)渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起來(lái),又微不足道.它在美國(guó),日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過(guò)他們的一些圖形雜志,軟件都是大片廣告,相反3DMAX很少.在中國(guó)剛好相反,軟件只找了一個(gè)代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習(xí)之前,最好先給自己定位,該軟件是針對(duì)高端影視特效,動(dòng)畫(huà).如果志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習(xí)3DMAX,這里沒(méi)有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出成績(jī)的問(wèn)題。
2、modeling----軟件的建摸工具基本夠用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三種基本的面,各有優(yōu)勢(shì),用Polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線方便,但是有個(gè)問(wèn)題,就是很容易,造成面數(shù)過(guò)多,拖慢電腦,Nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個(gè)面.誰(shuí)都不能代替誰(shuí),老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線,最后再轉(zhuǎn)Subdiv做動(dòng)畫(huà).如果是電影,會(huì)用Nurbs做最終的摸.中國(guó)基本用Polygan跑完全程,除了慢一點(diǎn),還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有啥壞處。以建人為例,制作之前,你要注意幾點(diǎn):做出來(lái)的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來(lái)象一個(gè)吹氣公仔,就是因?yàn)槿鄙僬嫒说募?xì)節(jié),比如骨點(diǎn).這方面你可以買本藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)看看,一定有收獲。還有一點(diǎn),注意布線,如果布線不合理,模型根本不能用來(lái)做動(dòng)畫(huà),布線的走向主要根據(jù)肌肉的走向和動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的要求,布線的拓?fù)鋵W(xué)是一個(gè)很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國(guó)的線框圖研究一下規(guī)律。再多說(shuō)一句,Simply的建模教程,不適用于表情動(dòng)畫(huà),建議你不要照抄。建模方面還有幾點(diǎn)要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線與線之間的交點(diǎn),也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上。這些要從建模的開(kāi)始就注意,對(duì)于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動(dòng)畫(huà),變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。
3、貼圖模型建好后,.對(duì)于新手來(lái)說(shuō),開(kāi)始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實(shí),在軟件(3D軟件都是),物體的外表表達(dá)有兩個(gè)主要概念。質(zhì)感(Material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來(lái)自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,就不多說(shuō)了.軟件在Material方面的類型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phongE,等等,具體可以了解相關(guān)書(shū)籍.紋理方面也有各種2D和3D還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2D紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類似.環(huán)境貼圖主要用來(lái)模擬物體對(duì)外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環(huán)境紋理貼在材質(zhì)的環(huán)境色上.layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個(gè)平臺(tái),可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念.還有一個(gè)要注意的,2D紋理里面有一個(gè)file節(jié)點(diǎn),可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了Material和Texture的概念后,接著進(jìn)入貼圖的方法。
貼圖的方法根據(jù)片面的類型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗來(lái)說(shuō),就是物體表面的XY坐標(biāo),沒(méi)有UV,軟件就不知道怎樣將圖貼在物體上,Nurbs天生有規(guī)則UV,所以不需要UV,如果是單面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個(gè)面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣。
Ploygan比較復(fù)雜,需要UV,分好了,才能貼上去。在軟件的貼圖工具里面,還有兩類節(jié)點(diǎn),1)程序節(jié)點(diǎn)2)圖象節(jié)點(diǎn)通過(guò)連接節(jié)點(diǎn)和material,texture,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的逼真效果,我想,這就是3D軟件的魅力所在吧。
軟件對(duì)比
在同為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件中,軟件與3dsmax已經(jīng)同為Autodesk旗下的主力產(chǎn)品,并沒(méi)有優(yōu)劣之分,但是即是相同的東西也有不同的地方,那就是用途。其中3dsmax的主攻方向是面向建筑的,比如,建筑動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等。而軟件則主要側(cè)重于影視娛樂(lè)方面,比如,動(dòng)畫(huà)制作、電影制作、以及各類游戲、游戲CG等等。當(dāng)然軟件還有一些方面比較出色,比如、人性化的用戶界面、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)、衣料等等。
1條評(píng)論
江蘇省泰州市電信網(wǎng)友
他那個(gè)下載網(wǎng)站有問(wèn)題,下載一次下次再下載就下不了