期待已久的
3ds Max Interactive 2020已近推出,作為世界上最著名的專業(yè)三維
建模軟件,它擁有創(chuàng)建杰作所需的所有必要工具,被認為是市場上頂尖的3D動畫軟件之一,因為它專注于為圖形設(shè)計師提供強大的建模架構(gòu)。全新的3ds Max Interactive 2020將在美學、電影和影視動漫制作等多個方面發(fā)揮著重要作用,它的出現(xiàn)將推動一場三維軟件設(shè)計革命。這次升級中它帶來了全新靈活的VR桌面模板,現(xiàn)在用戶通過這款軟件與 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)配合使用將不再是難題。智能放置工具的推出,將為你提供一種全新且直觀的方式,可以在水平視口中工作或在VR中編輯場景時精確放置對象。改進后的Level Viewport VR在進行VR編輯時,讓你可使用VR耳機在虛擬現(xiàn)實中輸入和編輯關(guān)卡。當然它肯定不知上面小編簡單介紹的寥寥幾筆,還有著更多精彩之處待你來發(fā)現(xiàn)呢。但你初次使用該軟件后,你會被它專業(yè)外觀的圖形用戶界面所吸引,在界面匯總了各大編輯工具,其中包括一些高級的多邊形和紋理建模,以及用于角色裝配和動畫設(shè)計的角色動畫工具包,你可以通過不同的熱鍵,讓程序飛快運行高效的開展工作。
這里小編帶來的是
Autodesk 3ds Max Interactive 2020破解版,在下載的文件中附帶上了注冊機可完美激活軟件,若你不知道怎么操作的話在下文中也有相應(yīng)的安裝破解教程可功參考。
全新功能
1、現(xiàn)在可以使用新的 Level Viewport VR 進行 VR 編輯,讓您使用 VR 耳機在虛擬現(xiàn)實中輸入和編輯關(guān)卡。
2、智能放置工具為您提供了一種全新且直觀的方式,可以在水平視口中工作或在 VR 中編輯場景時精確放置對象。
3、實時變換跟蹤模式在通常版和 Interactive版之間同步變換控件。
4、3ds Max 中的光度學燈現(xiàn)在作為物理光源導入該軟件中。還會導入任何關(guān)聯(lián)的 IES 文件。
5、全新靈活的 VR 桌面模板可與 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)配合使用。
安裝教程
1、在軟件學堂下載好這款文件包,解壓之得到如下文件。
2、
我們先斷開網(wǎng)絡(luò)連接,然后雙擊“Autodesk_3ds_Max_Interactive_2_2_0_0_EN_Win_64bit_dlm.sfx.exe”開始解壓,可自行選擇路徑。
3、軟件比較大,需要一些時間,請稍后。
4、點擊“Install”開始安裝。
5、在許可協(xié)議界面,選擇“I Accept”,點擊“Next”。
6、安裝組件默認勾選即可,選擇你想要的安裝路徑,點擊“Next”。
7、軟件正在安裝,需要一些時間,請耐心等待。
8、好了,大功告成!
先不要運行軟件?。。?/span>
破解教程
關(guān)于3ds Max Interactive 2020程序的破解
①由于3ds Max Interactive是服務(wù)于3ds Max程序的,所以如果您的電腦中已經(jīng)安裝有3ds Max 2020破解版,則無需破解,直接進入程序可使用。
Autodesk 3ds Max 2020中文破解版下載地址:http://www.wangbatian.cn/soft/19861.html
②如果您獨立使用3DS MAX Interactive 2020,安裝文件內(nèi)同樣打包了相對應(yīng)的注冊機工具,使用方法可以參照3DS MAX 2018破解版,破解方法大同小異!
Autodesk 3ds Max 2018破解版地址:http://www.wangbatian.cn/soft/830.html軟件特色
1、可視化的工作環(huán)境
訪問用于創(chuàng)建 VR 可視化效果的集成工具,且不退出 3ds Max 工作區(qū)
2、VR 中的場景布局
在 VR 中直接編輯場景并實時查看推回 3ds Max 的更新
引擎中實現(xiàn)了Oculus Rift,HTC Vive和其他移動VR設(shè)備的所有VR系統(tǒng)。使用交互式編輯器,您可以以簡單直觀的方式為這些VR系統(tǒng)構(gòu)建真正身臨其境的體驗。以下三個功能可以優(yōu)化軟件中的常規(guī)VR性能。
化合物Frustum也在其中,相機的平截頭體用于管道的以下階段:
①通過執(zhí)行平截頭體剔除來優(yōu)化渲染:此步驟收集并準備用于渲染的所有對象,這些對象部分或全部位于相機視圖體積內(nèi),而其他渲染對象則被丟棄。
②計算級聯(lián)陰影貼圖:此步驟可減少透視別名。
③在聚類延遲著色過程中:此步驟對視圖體積進行體素化,并將不同的局部光照貢獻存儲在受影響的體素桶內(nèi)。
3、實例立體渲染實例立體渲染是一種優(yōu)化,可使軟件更高效地渲染VR頭盔的立體圖像。它使用硬件加速幾何實例在一次渲染過程中產(chǎn)生場景的左眼和右眼版本,而不是兩次。不同的眼睛變換存儲在常量緩沖區(qū)中,立體渲染由頂點著色器處理。即使實例使用左眼矩陣并左移,而奇數(shù)實例使用右眼矩陣并右移。剪輯平面動態(tài)調(diào)整,以防止溢出到對面的眼睛。實例立體渲染內(nèi)置于軟件提供的默認渲染器中,所有材質(zhì)和后效果著色器均啟用VR以實現(xiàn)此優(yōu)化。
配置需求
V2.2.0.0
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10
內(nèi)存(RAM):需要4 GB的RAM
硬盤空間:需要6 GB的可用空間
處理器:Intel Core 2 Duo或更高版本
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