3dsmax9.0是一款經(jīng)典的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,支持對(duì)動(dòng)畫(huà)、游戲、影視劇的3D制作,提供了三維建模、動(dòng)畫(huà)與3D渲染等功能。且具有強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)制作能力,其可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,完全能夠滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)、最新游戲、設(shè)計(jì)效果等領(lǐng)域的需要。不管是在界面選項(xiàng)上,還是在功能操作上,都給用戶一種得心應(yīng)手的體驗(yàn)感受。小編帶來(lái)是破解版32/64位下載,然而64位是沒(méi)有中文破解版的,如果朋友們想要使用中文版的,推薦安裝32位系統(tǒng),如果系統(tǒng)位數(shù)有要求,還是根據(jù)計(jì)算機(jī)位數(shù)選擇吧。需要的朋友快在本站下載吧!
安裝破解教程
1、首先在本站下載壓縮包,由于軟件體積比較大,小編已經(jīng)將壓縮包放入百度網(wǎng)盤(pán)中,需要的朋友提前下載好
百度網(wǎng)盤(pán)哦
2、解壓之后,會(huì)有32位中文版的和64位英文版,64位這邊是沒(méi)有中文破解版,需要的朋友可以酌情選擇,小編這邊是以64位英文版3dsmax9.0安裝破解為例
3、點(diǎn)擊"Setup.exe"進(jìn)行安裝
4、點(diǎn)擊install開(kāi)始安裝
5、點(diǎn)擊next
6、接受許可協(xié)議
7、填寫(xiě)用戶信息,可根據(jù)自己實(shí)際情況填寫(xiě)
8、默認(rèn)即可
9、非專(zhuān)業(yè)人士最好選擇默認(rèn),點(diǎn)擊next
10、安裝中,請(qǐng)稍等片刻
11、安裝完成,點(diǎn)擊finish結(jié)束安裝
12、運(yùn)行軟件,會(huì)彈出注冊(cè)的界面,點(diǎn)擊第一項(xiàng)
13、打開(kāi)注冊(cè)機(jī),將注冊(cè)界面的request code復(fù)制到注冊(cè)機(jī)相應(yīng)的位置
14、序列號(hào)輸入666-69696969,第二空再確認(rèn)輸入一次,點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)計(jì)算出激活碼,然后將激活碼復(fù)制到注冊(cè)界面
15、可以看到激活成功了,點(diǎn)擊finish結(jié)束激活
16、最后就可以盡情使用3dsmax9.0破解版啦
軟件特點(diǎn)
1、高級(jí)
瀏覽器,可以隨時(shí)觀看圖片文件和max文件; 復(fù)雜的場(chǎng)景管理器用來(lái)管理大的場(chǎng)景;
2、整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)、 頂點(diǎn)顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools;
3、支持CAD、 動(dòng)力學(xué)版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;
4、3dmax9.0還增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。
5、除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來(lái)說(shuō)3dmax9.0的功能非常強(qiáng)大。
功能介紹
1、新的默認(rèn)界面
當(dāng)開(kāi)啟3dmax9.0時(shí)它已經(jīng)不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3dmax9.0的UI則是和往常一樣是灰色的,不過(guò)如果使用Windows Vista或是Windows 7
2、界面改為Autodesk 2010一貫的界面
類(lèi)似Microsoft Office2007的操作界面,也出現(xiàn)在3dmax9.0,這樣的界面在Autodesk公司其它代號(hào)2010的軟件上也會(huì)使用,最先開(kāi)始使用的應(yīng)該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執(zhí)行指令,亦可以自行增加按鈕
3、視端口控制功能
以往對(duì)視端口左上角的視端口文字按右鍵可以挑選視端口控制功能,直接分為三類(lèi),分別控制「視端口選項(xiàng)」、「視圖選項(xiàng)」、「顯示方式選項(xiàng)」,直接選取即可執(zhí)行,不用右鍵單擊執(zhí)行
4、新的塑形工具
3dmax9.0提供超過(guò)100種的新塑模工具,可以快速自由的制作復(fù)雜的多邊形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定義按鈕,讓設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意無(wú)限延伸。也因?yàn)檫@樣,不使用22寸寬屏幕就幾乎無(wú)法看見(jiàn)工具欄全貌了
5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精確的優(yōu)化模型,在不影響細(xì)節(jié)的情況下減少高達(dá)75%的面數(shù),并且可以保持貼圖UV與Normal
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」與「Insert」功能
7、Quadify Mesh Modifier
四邊形化網(wǎng)面修改器可以快速的為對(duì)象生成更干凈的四邊形面,比起以往的細(xì)分指令,使用它會(huì)感覺(jué)更方便,同時(shí)這對(duì)于以后模型進(jìn)行平滑指令有很大的幫助
8、Transform Toolbox
3dmax9.0新的轉(zhuǎn)換工具箱更容易設(shè)定物體軸心,包含位移、旋轉(zhuǎn)和縮放
9、xView
新的xView網(wǎng)格分析工具,可以檢查并修正反轉(zhuǎn)面、重疊面等問(wèn)題,對(duì)于導(dǎo)入模型而產(chǎn)生的問(wèn)題修正,能夠更為有效
10、Material Explorer
新的材質(zhì)資源管理器,可以快速瀏覽場(chǎng)景中所有的材質(zhì),查看材質(zhì)的相關(guān)設(shè)定,也能夠快速取代材質(zhì),藉此有效的管理,不過(guò)很可惜的是,3ds Max還是沒(méi)有類(lèi)似Maya的節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器。
11、Viewport Canvas
新的視端口畫(huà)布功能可以用筆刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上繪制貼圖。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根據(jù)對(duì)象的UVW mapping自動(dòng)產(chǎn)生貼圖,這些貼圖包括密度貼圖、舊化貼圖、3S半透明貼圖、凹洞貼圖
13、Edit UVWs Dialog
增強(qiáng)的編輯Unwrap UVW工具,能更快的調(diào)整貼圖
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多維/子對(duì)象貼圖明暗器),可以讓同一材質(zhì)以「對(duì)象編號(hào)」、「材質(zhì)編號(hào)」、「平滑群組」、「隨機(jī)」的四種方式,擁有不同的擴(kuò)散色,對(duì)于大量重復(fù)對(duì)象卻不同材質(zhì)的情況可以輕易的解決了
常見(jiàn)問(wèn)題
1、3dmax里有沒(méi)有專(zhuān)門(mén)標(biāo)注尺寸的工具?在3dmax里沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫(huà)每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸
2、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說(shuō)想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了
3、導(dǎo)入了一個(gè)模型,點(diǎn)滑輪鍵移動(dòng)畫(huà)面的時(shí)候,模型顯示很大的線框,這線框不是模型的結(jié)構(gòu)線框,不知道是從哪兒來(lái)的?你現(xiàn)在顯示模式是B BOX顯示模式,它屬于一種加速顯示模式也就是你模型非常復(fù)雜,文件中物體超級(jí)多顯示,延遲嚴(yán)重的情況下用它來(lái)加速,刷新速度那么物體屬性中可以找到,相關(guān)的選項(xiàng)去掉勾選
4、想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話)接起來(lái)統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)镋ditable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些
5、為什么我的MAX沒(méi)有門(mén)和窗的選項(xiàng)?從3.0版本后就沒(méi)有了門(mén)和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成
6、我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢?進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常
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